Дом Новости Разработчики Oblivion признали недостаток системы уровней мира

Разработчики Oblivion признали недостаток системы уровней мира

Автор : Elijah Oct 23,2025

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Один из оригинальных разработчиков Oblivion теперь признаёт, что внедрение системы мирового масштабирования было ошибкой. Узнайте его взгляд на эволюцию игры и её выдающийся успех после первоначального релиза.

Оригинальный разработчик The Elder Scrolls IV: Oblivion хвалит обновления в ремастере

Мировое масштабирование сохраняется в Oblivion Remastered

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Бывший разработчик Oblivion признаёт, что внедрение мирового масштабирования было ошибочным решением, даже несмотря на то, что эта функция осталась в ремастерированной версии. В недавнем интервью VideoGamer оригинальный дизайнер Брюс Несмит обсудил механику прогрессии в игре.

Помимо своей работы над Oblivion, Несмит участвовал в разработке квестов и систем для таких игр, как Fallout 3, Skyrim и Starfield. Он отметил, что усовершенствованная система прокачки в Oblivion Remastered улучшает доступность для современной игровой аудитории.

В оригинальном релизе игрокам требовалось многократно развивать основные навыки перед отдыхом, чтобы повысить уровень и усилить характеристики. Это было пересмотрено по образцу подхода Skyrim, где опыт накапливается across all skill categories. Несмит похвалил решение Bethesda как сменое и долгожданное улучшение.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Однако Несмит выразил сомнения насчёт сохранённой механики мирового масштабирования. Эта система приводит к тому, что сложность врагов растёт вместе с прогрессом игрока, создавая ощущение, что «независимо от того, насколько я прокачался, сложность подстраивается соответственно».

Он пояснил: «Оглядываясь назад, масштабирование мира в соответствии с прогрессом игрока было ошибкой в дизайне, что становится очевидным, если посмотреть, как Skyrim подошёл к этому иначе». С момента релиза в 2006 году фаны высказывали схожие concerns, что привело к созданию модификаций сообществом. Поскольку в ремастере эта функция сохранена, игроки вновь взяли инициативу в свои руки, чтобы перебалансировать систему уровней.

Oblivion Remastered выходит за рамки обычных улучшений

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Хотя слухи о ремастере Oblivion ходили некоторое время, комплексное воссоздание от команды разработчиков превзошло ожидания. Сам Несмит признался, что ожидал лишь визуальных улучшений, сопоставимых со Skyrim: Special Edition.

В другом обсуждении с VideoGamer он похвалил амбициозный подход команды, заявив: «Масштаб улучшений extraordinary. Честно говоря, «ремастер» hardly отражает степень улучшений — это практически заслуживает новой классификации».

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Приверженность Bethesda не вызывает сомнений: они полностью перестроили Тамриэль на Unreal Engine 5. Этот технологический скачок позволил разработчикам преодолеть предыдущие технические ограничения, что привело к широкому признанию качества финального продукта. Рецензия Game8 awarded Oblivion Remastered оценку 90/100, признав его страстной переработкой Сиродила, созданной с использованием современных разработческих expertise. Для получения подробной информации ознакомьтесь с нашим полным анализом ниже.