Maison Nouvelles Les développeurs d’Oblivion reconnaissent un défaut de nivellement du monde

Les développeurs d’Oblivion reconnaissent un défaut de nivellement du monde

Auteur : Elijah Oct 23,2025

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

L'un des développeurs originaux d'Oblivion reconnaît désormais que la mise en œuvre du système d'équilibrage à l'échelle du monde était une erreur. Découvrez son point de vue sur l'évolution du jeu et son remarquable succès après sa sortie initiale.

L'ancien développeur d'Elder Scrolls IV : Oblivion salue les mises à jour remastérisées

L'équilibrage à l'échelle du monde persiste dans Oblivion Remastered

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Un ancien développeur d'Oblivion concède que l'intégration de l'équilibrage à l'échelle du monde était une erreur, bien que cette fonctionnalité soit conservée dans la version remastérisée. Dans une récente interview avec VideoGamer, le concepteur original Bruce Nesmith a discuté des mécanismes de progression du jeu.

Au-delà de son travail sur Oblivion, Nesmith a contribué à la conception des quêtes et des systèmes pour des titres tels que Fallout 3, Skyrim et Starfield. Il a noté que le système d'équilibrage raffiné dans Oblivion Remastered améliore l'accessibilité pour le public de joueurs contemporain.

La version originale obligeait les joueurs à augmenter répétitivement leurs compétences principales avant de se reposer pour gagner un niveau et booster leurs attributs. Ceci a été révisé pour refléter l'approche de Skyrim, où l'expérience s'accumule dans toutes les catégories de compétences. Nesmith a salué la décision de Bethesda comme une amélioration audacieuse et bienvenue.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Cependant, Nesmith a exprimé des réserves concernant la mécanique d'équilibrage du monde conservée. Ce système fait évoluer la difficulté des ennemis avec la progression du joueur, créant la perception que "peu importe à quel point je monte de niveau, les défis s'adaptent en conséquence."

Il a expliqué : "Avec le recul, adapter le monde à la progression du joueur était une fausse manœuvre de conception, ce qui est évident dans la façon différente dont Skyrim a abordé ce point." Depuis la sortie en 2006, les fans ont exprimé des préoccupations similaires, conduisant à des modifications développées par la communauté. La remastérisation conservant cette fonctionnalité, les joueurs ont une fois de plus pris l'initiative de rééquilibrer le système de niveaux.

Oblivion Remastered dépasse les améliorations conventionnelles

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Bien que des rumeurs d'une remastérisation d'Oblivion aient circulé pendant un certain temps, la recréation complète par l'équipe de développement a dépassé les attentes. Nesmith lui-même a admis qu'il s'attendait à de simples améliorations visuelles comparables à Skyrim : Special Edition.

Dans une autre discussion avec VideoGamer, il a loué l'approche ambitieuse de l'équipe, déclarant : "L'étendue des améliorations est extraordinaire. Franchement, 'remaster' rend à peine compte de l'ampleur des améliorations - cela mérite pratiquement une nouvelle classification."

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

L'engagement de Bethesda est indéniable, ayant entièrement reconstruit Tamriel en utilisant Unreal Engine 5. Ce saut technologique a permis aux développeurs de surmonter les contraintes techniques précédentes, entraînant des éloges généralisés pour la qualité du produit final. La critique de Game8 a attribué à Oblivion Remastered un score de 90/100, le reconnaissant comme une réinvention passionnée de Cyrodiil conçue avec l'expertise du développement contemporain. Pour des analyses détaillées, explorez notre analyse complète ci-dessous.