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Desarrollador de Oblivion admite fallo en el sistema de nivel del mundo

Autor : Elijah Oct 23,2025

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Uno de los desarrolladores originales de Oblivion ahora reconoce que implementar el sistema de nivelación mundial fue un error. Descubre su perspectiva sobre la evolución del juego y su notable éxito tras su lanzamiento inicial.

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La Nivelación Mundial Persiste en Oblivion Remastered

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Un exdesarrollador de Oblivion admite que incorporar la nivelación mundial fue un error, aunque esta característica permanece en la versión remasterizada. En una reciente entrevista con VideoGamer, el diseñador original Bruce Nesmith habló sobre las mecánicas de progresión del juego.

Además de su trabajo en Oblivion, Nesmith contribuyó al diseño de misiones y sistemas para títulos como Fallout 3, Skyrim y Starfield. Señaló que el sistema de nivelación refinado en Oblivion Remastered mejora la accesibilidad para el público jugador contemporáneo.

El lanzamiento original requería que los jugadores aumentaran repetidamente habilidades principales antes de descansar para subir de nivel y potenciar atributos. Esto se ha revisado para reflejar el enfoque de Skyrim, donde la experiencia se acumula en todas las categorías de habilidades. Nesmith elogió la decisión de Bethesda como una mejora valiente y bien recibida.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Sin embargo, Nesmith expresó reservas sobre la mecánica de nivelación mundial que se mantuvo. Este sistema hace que la dificultad de los enemigos escale con la progresión del jugador, creando la percepción de que "no importa cuánto suba de nivel, los desafíos se ajustan correspondientemente".

Explicó: "En retrospectiva, escalar el mundo para que coincida con el avance del jugador fue un error de diseño, evidente por cómo Skyrim abordó esto de manera diferente". Desde el lanzamiento en 2006, los fanáticos han expresado preocupaciones similares, lo que llevó a modificaciones desarrolladas por la comunidad. Dado que el remaster conserva esta característica, los jugadores han tomado nuevamente la iniciativa de reequilibrar el sistema de nivelación.

Oblivion Remastered Trasciende las Mejoras Convencionales

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Si bien los rumores de un remaster de Oblivion circularon por algún tiempo, la recreación integral del equipo de desarrollo superó las expectativas. El propio Nesmith admitió que esperaba solo mejoras visuales comparables a Skyrim: Special Edition.

En otra discusión con VideoGamer, elogió el enfoque ambicioso del equipo, afirmando: "El alcance de las mejoras es extraordinario. Francamente, 'remaster' apenas captura la magnitud de las mejoras; prácticamente amerita una nueva clasificación".

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

El compromiso de Bethesda es innegable, habiendo reconstruido completamente Tamriel usando Unreal Engine 5. Este salto tecnológico permitió a los desarrolladores superar las limitaciones técnicas anteriores, lo que resultó en un amplio reconocimiento por la calidad del producto final. La reseña de Game8 otorgó a Oblivion Remastered una puntuación de 90/100, reconociéndolo como una reinvención apasionada de Cyrodiil creada con la experiencia de desarrollo contemporánea. Para obtener análisis detallados, explora nuestro análisis completo a continuación.