
かつて『オブリビオン』の開発に携わった開発者の一人が、ワールドスケールのレベルリングシステムの実装は誤りだったと現在認めている。本作の進化と、発売後に見せた驚異的な成功に対する彼の視点を探る。
『The Elder Scrolls IV: Oblivion』オリジナル開発者、リマスター版のアップデートを称賛
『Oblivion Remastered』でも維持されたワールドスケールレベルリング

元『オブリビオン』開発者は、この機能がリマスター版に残っているにもかかわらず、ワールドスケールレベルリングを組み込んだのは誤った判断だったと認めている。最近のVideoGamerのインタビューで、オリジナルデザイナーのブルース・ネスミスがゲームの進行メカニズムについて語った。
『オブリビオン』での仕事に加えて、ネスミスは『Fallout 3』、『Skyrim』、『Starfield』などのタイトルでクエストやシステムデザインに貢献している。彼は、『Oblivion Remastered』で洗練されたレベルリングシステムは、現代のゲーマーにとってアクセスしやすさを向上させていると指摘した。
オリジナル版では、レベルアップして属性を強化するために、プレイヤーは休息をとる前に主要スキルを繰り返し上昇させる必要があった。これは、全てのスキルカテゴリーで経験値が蓄積される『Skyrim』のアプローチを反映するように改訂されている。ネスミスは、ベセスダのこの決断を大胆で歓迎すべき改善だと称賛した。

しかし、ネスミスは維持されたワールドレベルリングの仕組みについては留保意見を表明した。このシステムは敵の難易度をプレイヤーの進行に合わせてスケーリングさせるため、「どれだけレベルアップしても、挑戦もそれに応じてスケールする」という認識を生み出してしまう。
彼はさらに、「振り返ってみると、プレイヤーの進捗に合わせて世界をスケーリングさせたのはデザイン上の過ちでした。これは『Skyrim』がこの問題にどのように異なるアプローチを取ったかから明らかです」と述べた。2006年の発売以来、ファンからも同様の懸念が寄せられ、コミュニティ主導で修正モッドが開発されてきた。リマスター版でこの機能が維持されたことにより、プレイヤーらは再びレベルリングシステムのバランス調整に乗り出している。
『Oblivion Remastered』は従来の強化を超越

『オブリビオン』のリマスターの噂は以前から流れていたが、開発チームの包括的な再創造は期待を上回るものだった。ネスミス自身、『Skyrim: Special Edition』に匹敵する単なるビジュアルの向上を予想していたと認めている。
別のVideoGamerでの議論で、彼はチームの意欲的なアプローチを称賛し、「強化の範囲は並外れています。率直に言って、『リマスター』という言葉では改善の程度をほとんど捉えきれません。実質的に新しい分類を warranted するほどの出来です」と述べた。

ベセスダの本気度は疑いようがなく、タムリエルをUnreal Engine 5を使用して完全に再構築している。この技術的な飛躍により、開発者は以前の技術的制約を克服し、最終製品の品質に対して広範な称賛を得た。Game8のレビューは『Oblivion Remastered』に90/100点を付け、現代の開発専門技術によって作られた、熱意あふれるサイロディールの再想像として認識した。詳細な洞察については、下記の完全な分析を参照してほしい。