
《湮滅之城》重製版的推出,讓一位原始開發者坦言世界級等級系統的設計是個錯誤。了解他對遊戲演變過程的觀點,以及發行後取得的非凡成就。
《上古卷軸IV:湮滅之城》原開發者盛讚重製版更新
世界級等級系統於重製版中仍獲保留

一位前《湮滅之城》開發者承認,儘管此功能在重製版中依然存在,但導入世界級等級系統實屬不智之舉。在近期VideoGamer專訪中,原始設計師布魯斯·奈史密斯闡述了遊戲的進階機制。
除了《湮滅之城》的開發工作,奈史密斯亦曾參與《異塵餘生3》、《上古卷軸V:無界天際》與《星際戰場》等作品的任務與系統設計。他指出重製版中精煉的等級系統,更能迎合當代遊戲族群的遊玩需求。
原始版本要求玩家必須反覆提升主要技能後透過休息來升級並強化屬性,此機制已調整為比照《無界天際》的經驗值累積模式。奈史密斯稱許貝塞斯達這項決策是值得讚賞的大膽革新。

然而奈史密斯對保留世界等級機制表達保留意見。該系統會讓敵人難度隨玩家進度同步提升,形成「無論如何升級,挑戰都會相應增強」的感知困境。
他進一步說明:「回顧開發歷程,讓世界隨玩家成長而強化的設計確實是個失誤,從《無界天際》採取不同方針即可印證。」自2006年發行以來,玩家社群持續提出類似質疑,並催生多款修正模組。隨著重製版維持此特性,玩家們已再度主動投入等級系統的平衡調整。
《湮滅之城》重製版超越傳統增強框架

儘管《湮滅之城》重製版傳聞流傳多時,開發團隊的全面重建工程仍超乎預期。奈史密斯自承原先僅期待能達到《無界天際:特別版》等級的視覺升級。
在另場VideoGamer對談中,他盛讚團隊的野心:「強化幅度堪稱非凡。老實說『重製』一詞難以涵蓋實際優化程度——這幾乎需要重新定義分類標準。」

貝塞斯達的投入有目共睹,團隊運用虛幻引擎5徹底重建泰姆瑞爾大陸。這項技術躍升使開發者能突破過往限制,終極成果獲得廣泛好評。Game8評論給予《湮滅之城》重製版90/100分,認可其為融合現代開發技術、傾注熱情重塑的西羅帝爾世界。欲了解深度分析,請參閱下方完整評測。