
Ein ursprünglicher Entwickler von Oblivion räumt nun ein, dass die Implementierung des weltweit skalierenden Level-Systems ein Fehler war. Entdecken Sie seine Perspektive zur Entwicklung des Spiels und seinem bemerkenswerten Erfolg nach der Erstveröffentlichung.
Ursprünglicher Elder Scrolls IV: Oblivion-Entwickler lobt die Remastered-Updates
Weltweites Level-Skaling bleibt in Oblivion Remastered erhalten

Ein ehemaliger Oblivion-Entwickler räumt ein, dass die Integration des weltweit skalierenden Level-Systems fehlgeleitet war, obwohl diese Funktion in der Remastered-Version erhalten bleibt. In einem kürzlichen VideoGamer-Interview diskutierte der ursprüngliche Designer Bruce Nesmith die Progressionsmechanik des Spiels.
Neben seiner Arbeit an Oblivion war Nesmith an der Quest- und Systemgestaltung von Titeln wie Fallout 3, Skyrim und Starfield beteiligt. Er bemerkte, dass das verfeinerte Level-System in Oblivion Remastered die Zugänglichkeit für heutige Spieler verbessert.
Die Originalversion erforderte, dass Spieler wiederholt Hauptfertigkeiten steigern mussten, bevor sie sich ausruhen konnten, um aufzusteigen und Attribute zu verbessern. Dies wurde überarbeitet, um Skyrims Ansatz zu spiegeln, bei dem Erfahrung über alle Fertigkeitskategorien hinweg gesammelt wird. Nesmith begrüßte Bethesdas Entscheidung als mutige und willkommene Verbesserung.

Allerdings äußerte Nesmith Vorbehalte bezüglich der beibehaltenen Welt-Level-Mechanik. Dieses System führt dazu, dass sich die Gegner-Schwierigkeit mit dem Spieler-Fortschritt skaliert, was den Eindruck erweckt, dass "egal wie sehr ich aufsteige, die Herausforderungen sich entsprechend anpassen".
Er erläuterte: "Im Nachhinein war die Skalierung der Welt an den Spieler-Fortschritt ein Design-Fehler, was auch daran deutlich wird, wie Skyrim dies anders handhabte." Seit dem Launch 2006 haben Fans ähnliche Bedenken geäußert, was zu community-entwickelten Modifikationen führte. Da das Remaster diese Funktion beibehält, haben Spieler erneut Initiative ergriffen, um das Level-System neu auszubalancieren.
Oblivion Remastered übertrifft konventionelle Verbesserungen

Während Gerüchte über ein Oblivion-Remaster seit einiger Zeit kursierten, übertraf die umfassende Neugestaltung des Entwicklungsteams die Erwartungen. Nesmith selbst gab zu, dass er nur visuelle Verbesserungen in der Größenordnung von Skyrim: Special Edition erwartet hatte.
In einer weiteren VideoGamer-Diskussion lobte er den ambitionierten Ansatz des Teams und sagte: "Der Umfang der Verbesserungen ist außergewöhnlich. Ehrlich gesagt, wird 'Remaster' dem Ausmaß kaum gerecht – es rechtfertigt praktisch eine neue Klassifikation."

Bethesdas Engagement ist unbestreitbar, da Tamriel komplett mit Unreal Engine 5 neu aufgebaut wurde. Dieser Technologiesprung ermöglichte es den Entwicklern, frühere technische Einschränkungen zu überwinden, was zu breiter Anerkennung für die Qualität des Endprodukts führte. Die Game8-Rezension vergab Oblivion Remastered eine Wertung von 90/100 und erkannte es als eine leidenschaftliche Neuinterpretation von Cyrodiil an, die mit moderner Entwicklungsexpertise geschaffen wurde. Für detaillierte Einblicke lesen Sie unten unsere vollständige Analyse.