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马拉松玩法:突围射击游戏能否迎来主流突破?

作者 : Joshua Dec 03,2025

五月底,游戏巨头艺电裁撤了300名员工,其中包括约100名来自开发商Respawn Entertainment的成员。这家由前《使命召唤》开发者创立的工作室,曾打造了《Apex英雄》和《星球大战 绝地》系列,据传闻在本次裁员前正在开发广受好评的《泰坦陨落》系列的第三部作品。业内观察人士指出,被取消的项目是一款撤离射击游戏——这是一种刻意强调高难度、融合玩家对战与环境挑战的PvPvE类型,目前仍相对小众。这个设定于《泰坦陨落》和《Apex英雄》宇宙中的项目若能问世,本有可能推动该类型迈向主流成功。随着艺电的退出,问题依然存在:谁能将撤离射击游戏提升至当前的小众地位之上?答案可能比预期来得更早。

关于Respawn的裁员,一位艺电发言人表示:"我们已经实施了战略性的组织调整,以更好地协调我们的团队和资源,推动未来的增长。"这番企业表态呼应了艺电此前在其旗下多家工作室的裁员行动,包括Codemasters和BioWare的裁員,以及2023年3月影响670名员工的更大范围公司整体裁员。这些反复出现的劳动力削减引发了人们对行业可持续性的担忧,并再次激发了组建工会的呼声。

传闻中《泰坦陨落》撤离射击游戏的取消尤其让粉丝感到失望,特别是考虑到该系列玩家对其姗姗来迟的回归长期抱有期待,这几乎成了一个圈内玩笑。此外,关于一家大型工作室正在开发撤离射击游戏的猜测,也将注意力引向了这个尚待充分发展的游戏类型。无论Respawn的实际计划如何,围绕撤离射击游戏的讨论已经明显增多。

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"这仍然是一个爱好者类型,尚未显著渗透主流市场," Circana的视频游戏行业顾问马特·皮斯卡泰拉告诉IGN。

Bungie近期公布了其即将推出的撤离射击游戏《马拉松》的实机画面,一些分析师认为这款游戏有可能普及该类型。尽管围绕其涉嫌素材抄袭存在争议,但记者们的早期上手印象大体上是积极的。考虑到Bungie在《光环》和《命运》系列上积累的信誉,这种反响并不令人意外。然而,《马拉松》将于今年九月进入一个未经市场考验的细分领域——Bungie在第一人称射击游戏上的专业积累能否在这个新兴类型中转化为成功?行业观察者持谨慎乐观态度。

"如果非要我押注哪家工作室能将此类型主流化,我会赌Bungie," 皮斯卡泰拉评论道。

对于不熟悉该类型的玩家来说,撤离射击游戏融合了PvP和PvE玩法:小型小队潜入敌对环境,在对抗AI和敌对玩家的同时完成任务目标,然后带着收集到的资源撤离。《逃离塔科夫》以其严苛的高风险战斗推广了这种模式,并在疫情期间的封锁隔离期间获得了特别的关注。

自那以后,多家工作室都尝试过开发撤离射击游戏,成果好坏参半。由Arrowhead Game Studios开发、索尼去年发行的《地狱潜者2》脱颖而出,其专注于纯合作玩法,没有《塔科夫》那种紧张的PvP元素。根据Circana的数据,《地狱潜者2》在四月份位列Steam平台游玩人数第八多的游戏,在PlayStation上排名第34。

"《地狱潜者2》代表了一种特殊的成功案例," 皮斯卡泰拉指出。"四月份,约有9%的美国活跃Steam用户和3%的PS5玩家接触过该游戏。其他撤离射击游戏在任何平台上的玩家参与度均未超过2.3%。"

这些数据与《堡垒之夜》或《使命召唤》等类型巨头相比相形见绌,但皮斯卡泰拉强调了该类型的增长潜力:"小众类型通常需要一款突破性的爆款作品才能获得主流成功。《吉他英雄》革新了音乐游戏,《光环》改变了主机FPS,《魔兽世界》重新定义了MMO。也许《马拉松》将为撤离射击游戏带来同样的变革——尽管在当今市场中没有什么是确定的。"

其他值得注意的撤离射击游戏包括《深岩银河》、《猎杀:对决 1896》以及免费游戏《三角洲部队》。后者目前在Steam巅峰同时在线玩家数中排名第15(约13.5万)——成绩可观,但与大逃杀巨头相比则相去甚远。发行商专注于复制《堡垒之夜》和《战区》的 monetization 成功,可以说造成了创意停滞,使得工作室对投资于像撤离射击这样未经市场验证的类型犹豫不决。

在此背景下,《马拉松》代表了首次由3A大厂主导的、试图将该类型主流化的尝试。皮斯卡泰拉告诫道:"Bungie的参与并不保证成功。《马拉松》需要吸引该类型的核心爱好者,让他们能在自己的社交圈内进行推介,同时为FPS玩家提供易于上手的入门体验。"

归根结底,《马拉松》面临着与当今饱和市场中任何新作相同的挑战,外加该类型主流吸引力未经证实的复合困难。皮斯卡泰拉总结道:"由于玩家们固守于那些具有社交粘性和免费模式的热门成熟作品,任何新游戏都面临一场艰苦的战斗。"

你对撤离射击游戏感兴趣吗?

撤离射击类型不确定的商业可行性解释了开发者的谨慎态度——尽管有《地狱潜者2》的成功,但大多数同类作品成绩平平。这使得Bungie的投入尤为引人注目。《马拉松》的表现可能预示着大型发行商是否应该投资于撤离射击游戏。在行业的瞩目下,九月的发布或许将决定这个小众类型能否获得更广泛的吸引力。