首頁 新聞 馬拉松:射擊遊戲主流的突破性進展?

馬拉松:射擊遊戲主流的突破性進展?

作者 : Joshua Dec 03,2025

五月底,遊戲巨頭 EA 裁減了 300 名員工,其中包括約 100 名來自開發商 Respawn Entertainment 的員工。這間由前《決勝時刻》開發者創立、打造出《Apex 英雄》和《星際大戰 絕地》系列的工作室,據傳在裁員前正在開發廣受好評的《泰坦降臨》系列的第三部作品。業內人士表示,被取消的項目是一款撤離射擊遊戲——這是一種刻意設計為高難度的 PvPvE 類型,迄今仍相對小眾。這項設定在《泰坦降臨》和《Apex 英雄》宇宙中的廢棄項目,本有潛力將此遊戲類型推向主流成功。隨著 EA 的退出,問題依然存在:誰能將撤離射擊遊戲提升至超越目前的小眾地位?答案可能比預期來得更快。

「我們已實施戰略性的組織變革,以更好地整合我們的團隊和資源,推動未來的增長,」一位 EA 發言人針對 Respawn 的裁員如此表示。這番企業說詞與 EA 旗下其他工作室先前的裁員相呼應,包括 Codemasters 和 BioWare 的裁剪,以及 2023 年 3 月影響 670 名員工的更廣泛公司層面裁員。這些反覆出現的裁員引發了對產業可持續性的擔憂,並再次引發了成立工會的呼聲。

傳聞中《泰坦降臨》撤離射擊遊戲的取消尤其讓粉絲失望,特別是考慮到粉絲長期等待該系列回歸已成為一個流傳已久的玩笑。此外,關於有大型工作室正在開發撤離射擊遊戲的猜測,也讓外界更加關注這個尚未成熟的遊戲類型。無論 Respawn 的實際計劃為何,圍繞撤離射擊遊戲的討論明顯增加了。

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「這目前仍然是個愛好者取向的類型,尚未顯著滲透主流市場,」Circana 的電子遊戲產業顧問 Mat Piscatella 告訴 IGN。

Bungie 最近公布了其即將推出的撤離射擊遊戲《Marathon》的實機遊玩畫面,一些分析師認為這款遊戲有可能普及該類型。儘管存在關於涉嫌資源剽竊的爭議,但媒體早期的實際體驗評價大致上是正面的。考慮到 Bungie 在《最後一戰》和《天命》系列積累的聲譽,這種反應並不令人意外。然而,《Marathon》將於今年九月進軍一個未經市場驗證的領域——Bungie 在 FPS 領域的專業知識能否在這新興類型中轉化為成功?產業觀察家保持謹慎樂觀。

「如果非要我押注哪間工作室能將此類型主流化,我會押注 Bungie,」Piscatella 評論道。

對於不熟悉的人來說,撤離射擊遊戲融合了 PvP 和 PvE 玩法:小隊滲透進敵對環境,在與 AI 和敵對玩家戰鬥的同時完成目標,然後帶著收集到的資源撤離。《逃離塔科夫》以其嚴苛、高風險的戰鬥推廣了這種模式,並在疫情封鎖期間獲得了特別的關注。

自此之後,多家工作室嘗試開發撤離射擊遊戲,成果好壞參半。由 Arrowhead Game Studios 開發、索尼去年發行的《地獄潛兵 2》脫穎而出,其專注於合作玩法,沒有《塔科夫》那種緊張的 PvP 元素。根據 Circana 的數據,《地獄潛兵 2》在四月份是 Steam 上遊玩人數第八多的遊戲,在 PlayStation 上排名第 34。

「《地獄潛兵 2》代表了一個異常成功的案例,」Piscatella 指出。「大約 9% 的美國活躍 Steam 用戶和 3% 的 PS5 玩家在四月份遊玩了該遊戲。沒有其他撤離射擊遊戲在任何平台上的玩家參與度超過 2.3%。」

這些數字與《要塞英雄》或《決勝時刻》等類型巨頭相比相形見絀,但 Piscatella 強調了該類型的成長潛力:「小眾類型通常需要一款突破性的爆款作品才能取得主流成功。《吉他英雄》革新了音樂遊戲,《最後一戰》改變了主機 FPS,《魔獸世界》重新定義了 MMO。也許《Marathon》將為撤離射擊遊戲做到同樣的事——儘管在當今市場上沒有什麼是確定的。」

其他值得注意的撤離射擊遊戲包括《深岩星河》、《獵殺:對決 1896》以及免費遊玩的《三角洲部隊》。後者目前在 Steam 巔峰同時線上玩家數中排名第 15(約 135,000 人)——成績不錯,但與大逃殺巨頭相比則相形見絀。發行商專注於複製《要塞英雄》和《現代戰域》的商業化成功,可以說造成了創意停滯,使得工作室對於投資像撤離射擊遊戲這樣未經市場驗證的類型猶豫不決。

在此背景下,《Marathon》代表了首次有 3A 級大型作品嘗試將此類型主流化。Piscatella 警告說:「Bungie 的參與並不保證成功。《Marathon》需要吸引該類型的愛好者,讓他們能在自己的社交圈中宣傳,同時為 FPS 玩家創造易於上手的入門體驗。」

最終,《Marathon》面臨著與當今飽和市場中任何新遊戲相同的挑戰,再加上此類型未經主流市場驗證的吸引力,挑戰更為嚴峻。Piscatella 總結道:「由於玩家們已深陷於那些具有社交黏著度和免費遊玩模式的成熟遊戲中,任何新遊戲都面臨一場艱苦的戰鬥。」

你對撤離射擊遊戲感興趣嗎?

撤離射擊遊戲類型不明朗的商業可行性解釋了開發商的謹慎——儘管《地獄潛兵 2》取得了成功,但大多數同類型作品成績平平。這使得 Bungie 的投入格外引人注目。《Marathon》的表現可能標誌著大型發行商是否應該投資撤離射擊遊戲。在產業界的目光注視下,九月的發行可能決定這個小眾類型能否獲得更廣泛的吸引力。