Balatro的开发人员被称为本地Thunk,在他的个人博客上对游戏的开发旅程进行了深入的了解。在一个令人惊讶的启示中,他承认在Balatro开发期间没有玩任何Roguelike游戏,除了一个值得注意的例外。截至2021年12月,当地的Thunk有意识地决定避开Roguelike游戏,强调他的方法不是要创建出色的游戏,而是要享受游戏开发的过程。他想天真地探索Roguelike和Deckbuilder的设计,拥抱犯错和创新的机会,而不是依靠其他游戏的既定设计。
但是,这一自我施加的规则一年半,当地的thunk曾经下载和玩耍一次杀死了尖顶。最初,他被游戏吸引了研究其纸牌游戏的控制器实施,但发现自己被其设计所吸引。他对早些时候避免演奏的表达感到放心,担心他可能会无意中复制其令人印象深刻的机制。
Local Thunk的博客文章丰富了有关Balatro开发的有趣细节。最初,游戏的工作文件夹被简单地命名为“ CardGame”,该名称在整个开发过程中都停留。游戏的工作标题是“ Joker Poker”的大部分创作过程。
开发人员还分享了有关几个被考虑但最终未包含的功能的见解。其中包括一个版本,其中只能通过伪商店系统进行升级,单独的重新汇款货币以及“金色密封”功能,如果他们跳过所有百叶窗,该功能在使用后将卡片将卡片返回给玩家的手。
一个有趣的轶事本地Thunk分享的是游戏的最终笑话。最初计划与出版商PlayStack的120个Jokers的沟通沟通沟通不畅,导致提高到150个小丑,他认为这个数字更适合游戏。
最后,当地的Thunk揭示了他的开发人员名称的起源。它源于与他的伴侣进行幽默的交流,他的伴侣正在学习在R中进行编码。当被问及命名变量时,他的伴侣开玩笑地建议“ thunk”,与Lua编程语言的“本地”关键字相结合,启发了“ local Thunk”。
对于那些对Balatro制作的更多感兴趣的人来说,Local Thunk的完整博客文章是一群洞察力。 IGN赞扬Balatro,授予它9/10,并将其描述为“无休止的令人满意的比例的甲板建造者”,可以通过其上瘾的游戏玩法轻松消费整个周末。