Heim Nachricht Lokale Thunk vermieden Roguelikes in Balatro -Entwicklung, außer den Turm zu töten

Lokale Thunk vermieden Roguelikes in Balatro -Entwicklung, außer den Turm zu töten

Autor : Anthony May 26,2025

Balatros Entwickler, bekannt als Local Thunk, hat einen detaillierten Blick auf die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog geteilt. In einer überraschenden Offenbarung gibt er zu, während der Entwicklung von Balatro keine Roguelike -Spiele zu spielen, mit Ausnahme einer bemerkenswerten Ausnahme. Ab Dezember 2021 entschied sich lokaler Thunk bewusst, sich von Roguelike -Spielen fernzuhalten, und betonte, dass es bei seinem Ansatz nicht darum ging, ein überlegenes Spiel zu schaffen, sondern den Prozess der Spielentwicklung als Hobby zu genießen. Er wollte Roguelike und Deckbuilder -Design naiv erforschen und die Möglichkeit nutzten, Fehler und Innovationen zu machen, anstatt sich auf etablierte Designs aus anderen Spielen zu verlassen.

Eineinhalb Jahre in dieser selbst auferlegten Regel brach der lokale Thunk sie einmal durch das Herunterladen und Spielen von Slay the Spire. Er wurde zunächst vom Spiel angezogen, um seine Controller -Implementierung für Kartenspiele zu untersuchen, faszinierte jedoch von seinem Design. Er drückte Erleichterung aus, als er es früher vermieden hatte, weil er befürchtete, er hätte seine beeindruckende Mechaniker unbeabsichtigt kopiert.

Der Blog -Beitrag von Local Thunk ist reich an faszinierenden Details über Balatros Entwicklung. Anfangs wurde der Arbeitsordner des Spiels einfach "Cardgame" bezeichnet, ein Name, der während der gesamten Entwicklung steckte. Der Arbeitstitel für das Spiel war "Joker Poker" für einen Großteil seines Erstellungsprozesses.

Der Entwickler teilte auch Einblicke in mehrere Merkmale, die berücksichtigt wurden, aber letztendlich nicht in das endgültige Spiel enthalten waren. Dazu gehörten eine Version, bei der Upgrades nur über ein Pseudo-Shop-System, eine separate Währung für Rerolls und eine "Golden Seal" -Funktion vorgenommen werden konnten, die nach dem Gebrauch eine Karte zur Hand des Spielers zurückgibt, wenn sie alle Jalousien überspringen.

Ein amüsantes Anekdote -Local Thunk, der geteilt wurde, handelte über die letzte Anzahl der Joker des Spiels. Zunächst plante 120 Joker, eine Fehlkommunikation mit dem Verlag PlayStack, zu einem Anstieg auf 150 Joker, eine Zahl, die er für besser für das Spiel geeignet war.

Schließlich enthüllte der lokale Thunk den Ursprung seines Entwicklernamens. Es stammte aus einem humorvollen Austausch mit seinem Partner, der lernte, in R zu codieren, als er nach der Benennung von Variablen gefragt wurde.

Für diejenigen, die sich für mehr über die Herstellung von Balatro interessieren, ist der vollständige Blog -Beitrag von Local Thunk ein Schatz an Einsichten. IGN hat Balatro gelobt, ihm einen 9/10 verliehen und es als "Deckbauer von endlos zufriedenstellenden Proportionen" beschrieben, die mit seinem süchtig machenden Gameplay problemlos ganze Wochenenden konsumieren könnte.