Balatro的開發人員被稱為本地Thunk,在他的個人博客上對遊戲的開發旅程進行了深入的了解。在一個令人驚訝的啟示中,他承認在Balatro開發期間沒有玩任何Roguelike遊戲,除了一個值得注意的例外。截至2021年12月,當地的Thunk有意識地決定避開Roguelike遊戲,強調他的方法不是要創建出色的遊戲,而是要享受遊戲開發的過程。他想天真地探索Roguelike和Deckbuilder的設計,擁抱犯錯和創新的機會,而不是依靠其他遊戲的既定設計。
但是,這一自我施加的規則一年半,當地的thunk曾經下載和玩耍一次殺死了尖頂。最初,他被遊戲吸引了研究其紙牌遊戲的控制器實施,但發現自己被其設計所吸引。他對早些時候避免演奏的表達感到放心,擔心他可能會無意中復制其令人印象深刻的機制。
Local Thunk的博客文章豐富了有關Balatro開發的有趣細節。最初,遊戲的工作文件夾被簡單地命名為“ CardGame”,該名稱在整個開發過程中都停留。遊戲的工作標題是“ Joker Poker”的大部分創作過程。
開發人員還分享了有關幾個被考慮但最終未包含的功能的見解。其中包括一個版本,其中只能通過偽商店系統進行升級,單獨的重新匯款貨幣以及“金色密封”功能,如果他們跳過所有百葉窗,該功能在使用後將卡片將卡片返回給玩家的手。
一個有趣的軼事本地Thunk分享的是遊戲的最終笑話。最初計劃與出版商PlayStack的120個Jokers的溝通溝通溝通不暢,導致提高到150個小丑,他認為這個數字更適合遊戲。
最後,當地的Thunk揭示了他的開發人員名稱的起源。它源於與他的伴侶進行幽默的交流,他的伴侶正在學習在R中進行編碼。當被問及命名變量時,他的伴侶開玩笑地建議“ thunk”,與Lua編程語言的“本地”關鍵字相結合,啟發了“ local Thunk”。
對於那些對Balatro製作的更多感興趣的人來說,Local Thunk的完整博客文章是一群洞察力。 IGN讚揚Balatro,授予它9/10,並將其描述為“無休止的令人滿意的比例的甲板建造者”,可以通過其上癮的遊戲玩法輕鬆消費整個週末。