Le développeur de Balatro, connu sous le nom de Thunk local, a partagé un aperçu approfondi du parcours de développement du jeu sur son blog personnel. Dans une révélation surprenante, il admet ne pas jouer à des jeux Roguelike pendant le développement du Balatro, à l'exception d'une exception notable. En décembre 2021, le Local Thunk a consciemment décidé d'éviter les jeux Roguelike, soulignant que son approche ne visait pas à créer un jeu supérieur, mais plutôt à profiter du processus de développement du jeu en tant que passe-temps. Il voulait explorer le design Roguelike et Deckbuilder naïvement, adoptant l'opportunité de faire des erreurs et d'innover, plutôt que de compter sur des conceptions établies d'autres jeux.
Cependant, un an et demi dans cette règle auto-imposée, le Thunk local l'a cassé une fois en téléchargeant et en jouant à Slay the Spire. Il a été initialement attiré par le jeu pour étudier sa mise en œuvre du contrôleur pour les jeux de cartes, mais s'est retrouvé captivé par sa conception. Il a exprimé son soulagement d'avoir évité de le jouer plus tôt, craignant qu'il n'ait involontairement copié sa mécanique impressionnante.
Le billet de blog de Local Thunk est riche avec des détails fascinants sur le développement de Balatro. Initialement, le dossier de travail du jeu a été simplement nommé "Cardgame", un nom qui a collé tout au long du développement. Le titre de travail pour le jeu était "Joker Poker" pour une grande partie de son processus de création.
Le développeur a également partagé des informations sur plusieurs fonctionnalités qui ont été prises en compte mais qui ne sont finalement pas incluses dans le jeu final. Ceux-ci comprenaient une version où les mises à niveau ne pouvaient être effectuées que via un système de pseudo-shop, une devise séparée pour les relances et une fonctionnalité `` Golden Seal '' qui rendrait une carte à la main du joueur après utilisation si elles sautaient tous les stores.
Une anecdote amusante partagée locale Thunk concernait le dernier nombre de blagues du jeu. Initialement, la planification de 120 Jokers, une mauvaise communication avec l'éditeur, Playstack, a entraîné une augmentation de 150 blagues, un nombre qu'il pensait être mieux adapté au jeu.
Enfin, le Thunk local a révélé l'origine de son nom de développeur. Il découle d'un échange humoristique avec son partenaire, qui apprenait à coder dans R. Lorsqu'on lui a demandé des variables de dénomination, son partenaire a suggéré en plaisantant "Thunk", qui, combiné avec le mot clé "local" du langage de la programmation Lua, a inspiré le nom "Thunk" local ".
Pour ceux qui s'intéressent à plus de la fabrication du Balatro, le blog complet de Thunk local est un trésor de perspectives. IGN a félicité Balatro, lui attribuant un 9/10 et le décrivant comme un "constructeur de deck de proportions infiniment satisfaisantes" qui pourraient facilement consommer des week-ends entiers avec son gameplay addictif.