O desenvolvedor da Balatro, conhecido como Thunk local, compartilhou uma análise aprofundada da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal. Em uma revelação surpreendente, ele admite não jogar nenhum jogo de baguilda durante o desenvolvimento da Balatro, exceto por uma exceção notável. Em dezembro de 2021, o Thunk local decidiu conscientemente evitar os jogos de roguelike, enfatizando que sua abordagem não era criar um jogo superior, mas em apreciar o processo de desenvolvimento de jogos como hobby. Ele queria explorar o design de roguel e deckbuilder ingenuamente, abraçando a oportunidade de cometer erros e inovar, em vez de depender de designs estabelecidos de outros jogos.
No entanto, um ano e meio nessa regra auto-imposta, o Thunk local o quebrou uma vez baixando e tocando o Spire. Ele foi inicialmente atraído pelo jogo para estudar sua implementação do controlador para jogos de cartas, mas se viu cativado por seu design. Ele expressou alívio por ter evitado tocá -lo mais cedo, temendo que ele pudesse ter copiado sem querer sua impressionante mecânica.
A postagem do blog local de Thunk é rica em detalhes fascinantes sobre o desenvolvimento de Balatro. Inicialmente, a pasta de trabalho do jogo foi simplesmente chamada de "Cardgame", um nome que permaneceu durante todo o desenvolvimento. O título de trabalho para o jogo foi "Joker Poker" para grande parte de seu processo de criação.
O desenvolvedor também compartilhou informações sobre vários recursos que foram considerados, mas em última análise, não incluídos no jogo final. Isso incluía uma versão em que as atualizações só podiam ser feitas através de um sistema pseudo-loja, uma moeda separada para as reerlos e um recurso de 'selo de ouro' que retornaria uma carta à mão do jogador após o uso se eles pulassem todas as persianas.
Uma divertida anedota local compartilhada foi sobre o número final de brincadeiras do jogo. Inicialmente, planejando o 120 Jokers, uma falta de comunicação com o editor, PlayStack, levou a um aumento para 150 brincadeiras, um número que ele achava que era mais adequado para o jogo.
Por fim, Thunk local revelou a origem de seu nome de desenvolvedor. Ele surgiu de uma troca humorística com seu parceiro, que estava aprendendo a codificar em R. Quando perguntado sobre a nomeação de variáveis, seu parceiro sugeriu brincando "Thunk", que, combinado com a palavra -chave "local" da linguagem de programação da Lua, inspirou o nome "Thunk local".
Para os interessados em mais sobre a criação de Balatro, a postagem completa do blog local de Thunk é um tesouro de idéias. A IGN elogiou Balatro, concedendo um 9/10 e descrevendo-o como um "construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias" que poderia facilmente consumir fins de semana inteiros com sua jogabilidade viciante.