Разработчик Балатро, известный как Local Thunk, поделился подробным взглядом на путешествие по развитию игры в своем личном блоге. В удивительном откровении он признается, что не играет в каких -либо играх Roguelike во время разработки Балатро, за исключением одного заметного исключения. По состоянию на декабрь 2021 года местный Танк сознательно решил избежать игр Roguelike, подчеркнув, что его подход был не в создании превосходной игры, а в том, чтобы насладиться процессом развития игры как хобби. Он хотел исследовать дизайн Roguelike и DeckBuilder наивно, воспользовавшись возможностью сделать ошибки и инновации, а не полагаться на устоявшиеся дизайны из других игр.
Тем не менее, полтора года в этом добровольном правиле, местный Thunk разбил его один раз, загрузив и сыграв Slay The Spire. Первоначально он был привлечен к игре, чтобы изучить его реализацию контроллера для карточных игр, но оказался очарованным его дизайном. Он выразил облегчение, что не играл в него раньше, опасаясь, что он мог непреднамеренно скопировал свою впечатляющую механику.
Пост Local Thunk в блоге богат интересными подробностями о развитии Балатро. Первоначально рабочая папка игры была просто названа «Cardgame», название, которое застряло на протяжении всей разработки. Рабочее название для игры было «Joker Poker» для большей части процесса создания.
Разработчик также поделился пониманием нескольких функций, которые были рассмотрены, но в конечном итоге не включены в финальную игру. Они включали версию, где обновления могут быть сделаны только через псевдо-шопскую систему, отдельную валюту для переборок и функцию «Золотой печати», которая вернула бы карту в руку игрока после использования, если они пропустят все жалюзи.
Забавный анекдот местный Thunk Comeed был посвящен финальным числом Jokers игры. Первоначально планирование для 120 Jokers, недопонимание с издателем PlayStack, привело к увеличению до 150 Jokers, число, которое, по его мнению, лучше подходило для игры.
Наконец, местный Танк раскрыл происхождение своего имени разработчика. Он проистекает из юмористического обмена со своим партнером, который учился кодировать в R., когда его спрашивали об именовании переменных, его партнер в шутку предложил «Thunk», который в сочетании с «локальным» языком программирования Lua вдохновил имя «локальный тунк».
Для тех, кто заинтересован в создании Балатро, полный пост в блоге местного Thunk - это сокровищница понимания. IGN высоко оценил Балатро, присудил ему 9/10 и назвал его «палубным строителем бесконечно удовлетворяющих пропорций», который мог бы легко потреблять целые выходные с помощью его привыкающего игрового процесса.