ニュース 地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロの開発でroguelikesを避けました

地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロの開発でroguelikesを避けました

著者 : Anthony May 26,2025

Local Thunkとして知られるBalatroの開発者は、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅を詳細に見ています。驚くべき啓示の中で、彼は、1つの注目すべき例外を除いて、バラトロの開発中にguelikeのゲームをプレイしないことを認めています。 2021年12月の時点で、地元のサンクは意識的にRoguelikeゲームを避けることを決定し、彼のアプローチは優れたゲームを作成することではなく、趣味としてゲーム開発のプロセスを楽しむことであることを強調しました。彼は、他のゲームの確立されたデザインに頼るのではなく、間違いを犯して革新する機会を受け入れ、roguelikeとDeckbuilderのデザインを素朴に探求したかったのです。

しかし、この自主規則の1年半で、地元のサンクは、スパイアーをダウンロードしてプレイすることで一度それを壊しました。彼は当初、カードゲームのコントローラーの実装を研究するためにゲームに惹かれましたが、そのデザインに魅了されていました。彼は、その印象的なメカニズムを意図せずにコピーしたのではないかと恐れて、以前にプレイすることを避けたことに安reliefを表明しました。

Local Thunkのブログ投稿には、Balatroの開発に関する魅力的な詳細が豊富です。当初、ゲームのワーキングフォルダーは、単に開発中に詰まった名前「cardgame」という名前でした。ゲームのワーキングタイトルは、その作成プロセスの多くにわたって「ジョーカーポーカー」でした。

開発者はまた、考慮されたが最終的には最終ゲームに含まれていないいくつかの機能に関する洞察を共有しました。これらには、アップグレードが擬似ショップシステムを介してのみ作成できるバージョン、リロールのための個別の通貨、およびすべてのブラインドをスキップした場合に使用後にカードをプレーヤーの手に返す「ゴールデンシール」機能が含まれます。

地元のサンクが共有した面白い逸話は、ゲームのジョーカーの最終的な数についてでした。最初は、出版社のPlayStackとの誤解である120人のジョーカーを計画し、150人のジョーカーに増加しました。

最後に、ローカルサンクは彼の開発者名の起源を明らかにしました。それは彼のパートナーとのユーモラスなやり取りに由来し、彼はRでコーディングすることを学んでいた変数の名前について尋ねられたとき、彼のパートナーは冗談を言って「サンク」を提案しました。

Balatroの作成に興味がある人にとっては、地元のThunkの完全なブログ投稿は洞察の宝庫です。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を授与し、それを中毒性のあるゲームプレイで週末全体を簡単に消費できる「無限に満足のいく割合のデッキビルダー」と説明しています。