소식 현지 Thunk는 첨탑을 죽이는 것을 제외하고는 Balatro 개발에서 Roguelikes를 피했습니다.

현지 Thunk는 첨탑을 죽이는 것을 제외하고는 Balatro 개발에서 Roguelikes를 피했습니다.

작가 : Anthony May 26,2025

Local Thunk로 알려진 Balatro의 개발자는 개인 블로그에서 게임의 개발 여행을 심도있게 보여주었습니다. 놀라운 계시에서, 그는 한 가지 주목할만한 예외를 제외하고 Balatro의 개발 중에 로관과 같은 게임을하지 않는다는 것을 인정합니다. 2021 년 12 월 현재, 현지 Tunk는 의식적으로 Roguelike Games를 피하기로 결정했으며 그의 접근 방식은 뛰어난 게임을 만드는 것이 아니라 취미로서 게임 개발 과정을 즐기는 것에 관한 것이라고 강조했습니다. 그는 Roguelike와 Deckbuilder 디자인을 순진하게 탐구하고 다른 게임의 확립 된 디자인에 의존하기보다는 실수를 저지르고 혁신 할 수있는 기회를 수용하고 싶었습니다.

그러나이 자체 부과 규칙에 따라 1 년 반 동안 현지 Thunk는 첨탑을 다운로드하고 재생하여 한 번 깨졌습니다. 그는 처음에 카드 게임을위한 컨트롤러 구현을 연구하기 위해 게임에 끌 렸지만 디자인에 사로 잡혔습니다. 그는 의도하지 않은 인상적인 역학을 복사 했을지도 모른다는 것을 두려워하면서 일찍 연주를 피한 것에 대한 구호를 표명했다.

Local Thunk의 블로그 게시물에는 Balatro의 개발에 대한 매혹적인 세부 사항이 풍부합니다. 처음에 게임의 작동 폴더는 단순히 개발 전반에 걸쳐 붙어있는 이름 인 "Cardgame"이라는 이름으로 이름이 지정되었습니다. 게임의 작업 타이틀은 많은 생성 과정의 "조커 포커"였습니다.

개발자는 또한 고려되었지만 궁극적으로 최종 게임에는 포함되지 않은 몇 가지 기능에 대한 통찰력을 공유했습니다. 여기에는 의사 소프 시스템, Rerolls 용 별도의 통화 및 모든 블라인드를 건너 뛰면 사용 후 플레이어의 손에 카드를 반환하는 'Golden Seal'기능을 통해서만 업그레이드를 만들 수있는 버전이 포함됩니다.

재미있는 일화 지역 Thunk가 공유하는 것은 게임의 마지막 조커 수에 관한 것이 었습니다. 출판사 인 Playstack과의 잘못된 의사 소통 인 120 명의 조커를 계획하면 150 명의 조커가 증가했으며, 그는 게임에 더 적합하다고 느꼈습니다.

마지막으로, Local Thunk는 그의 개발자 이름의 기원을 공개했습니다. 그것은 R에서 코드를 배우는 파트너와의 유머 교환에서 비롯된 것입니다. 그의 파트너는 변수의 이름을 물었을 때 농담으로 "Thunk"를 제안했으며, 이는 LUA 프로그래밍 언어의 "로컬"키워드와 결합하여 "Local Thunk"라는 이름에 영감을주었습니다.

Balatro의 만들기에 관심이있는 사람들을 위해 Local Thunk의 전체 블로그 게시물은 통찰력의 보물입니다. IGN은 Balatro를 칭찬하여 9/10을 수여하고 중독성 게임 플레이로 주말 내내 쉽게 소비 할 수있는 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더"라고 묘사했습니다.