首頁 新聞 《神兵泰坦》粉絲哀悼取消新作,引發系列未來擔憂

《神兵泰坦》粉絲哀悼取消新作,引發系列未來擔憂

作者 : Amelia Dec 17,2025

Titanfall 的愛好者們正因EA 決定取消 Respawn Entertainment 的另一個孵化計畫而感到失望,同時裁員也影響了從事孵化專案、Apex Legends、星際大戰:絕地以及 EA 體驗計畫的團隊

彭博社揭露了這款被取消的遊戲,內部代號 R7,原本構想是設定在 Titanfall 宇宙中的一款撤離射擊遊戲。雖然這並非粉絲們期盼的 Titanfall 3 續作,但它的取消意味著 Titanfall 2 在發行近十年後依然沒有繼任者。

「我簡直在沃爾瑪裡崩潰到難以置信,」分享道一位心碎的玩家,而另一位則簡短表示:「我已經到達崩潰邊緣了。」

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「在他們完全放棄 Titanfall 之前,我們還要忍受這個循環多久?」質疑道另一位幻想破滅的粉絲。

然而,部分社群成員將這次取消視為好消息,認為一款撤離射擊遊戲可能會進一步損害該系列的聲譽。

「這實際上可能保護了 Titanfall 留下的遺產,」評論道一位 Reddit 用戶。「一款失敗的撤離射擊遊戲可能會錯誤地說服高層,讓人以為大家對 Titanfall 的興趣已經消退,而實際上根本沒人想要 Titanfall 變成撤離射擊遊戲。」

「老實說,很高興這專案被取消了,」補充道另一位用戶,接著說:「撤離射擊遊戲?真是可笑。消失了是好事。」

「我對撤離射擊遊戲已經徹底厭倦了。它們總是那套陳舊的模式——掠奪無意義的物品、不停地躲藏,或是冒險穿越開闊區域。我只想要有飛簷走壁機制和史詩級泰坦戰鬥的快節奏對戰,」表達了一位熱情粉絲的心聲。

「一開始很失望,直到我聽到『撤離射擊遊戲』。突然就覺得沒關係了,」總結道另一位社群成員。

此次裁員影響了約 100 名 Respawn 員工,遍及支援 Apex Legends 的開發、發行和品管團隊,以及從事絕地專案和兩個被取消的原型的較小團隊——其中一個我們曾在三月報導過,另一個據信就是 Titanfall 主題的撤離射擊遊戲。

這些裁員是 EA 近期重組的延續。今年早些時候,BioWare 也進行了調整,重新指派了部分開發者,同時讓其他人離開。該公司先前在 2023 年削減了 BioWare 的 50 個職位,加上Codemasters 未公開的裁員人數,隨後是 2024 年更大範圍的裁員,共裁減了全公司 670 個職位,其中包括Respawn 大約二十多個職位

Respawn 應該開發 Titanfall 3 嗎? -------------------------------------------

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2023 年,有消息揭露 Respawn 曾積極開發 Titanfall 3 長達十個月,之後才將重心轉向 Apex Legends。

被取消的 Titanfall 3 的敘事首席設計師 Mohammad Alavi 告訴 The Burnettwork,當時已取得重大進展:

「在 Titanfall 2 發行後,我們立即展開了 Titanfall 3 的開發。十個月期間,我們創造了新技術,開發了多個任務,並達到了一個可遊玩狀態,其水準即使不超越我們之前的工作,也至少旗鼓相當。然而,我們意識到這只是進化,而非革命。」

Alavi 解釋了導致 Titanfall 3 擱淺的兩個關鍵因素:多人遊戲的可持續性挑戰,以及 PUBG 出乎意料的統治地位:

「我們的多人遊戲團隊難以解決玩家的持續遊玩疲勞。雖然 Titanfall 2 的多人模式有忠實粉絲,但大多數玩家認為它太過緊張刺激,難以長期投入。然後 PUBG 徹底改變了遊戲格局。」

轉捩點出現在 Respawn 的開發人員更喜歡在大逃殺原型中測試 Titanfall 的機制,而非傳統的多人遊戲模式:

「我們才剛敲定 Titanfall 3 的劇情大綱,就意識到轉向大逃殺是正確的創意決定。在甚至還沒通知 EA 之前,我們自己就取消了 Titanfall 3,這非常困難,但顯然是正確的選擇。」

Alavi 反思道:「最終,創造出突破性的作品比交付另一款穩固的 Titanfall 續作更重要。雖然我永遠會想著那未竟之作可能的面貌,但 Apex Legends 證明了我們的直覺是正確的。」