Los entusiastas de Titanfall están lidiando con la decepción tras la decisión de EA de cancelar otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment, sumada a los despidos que afectaron a equipos que trabajaban en proyectos de incubación, Apex Legends, Star Wars: Jedi e iniciativas de la Experiencia EA.
Bloomberg reveló que el juego descartado, llamado internamente R7, se concibió como un shooter de extracción dentro del universo de Titanfall. Aunque no era la secuela Titanfall 3 que los fans han exigido, su cancelación deja a Titanfall 2 sin sucesor casi diez años después de su lanzamiento.
"Me desplomé de la incredulidad en Walmart", compartió un devastado jugador, mientras otro simplemente declaró: "He llegado a mi límite".
"¿Cuánto tiempo más debemos soportar este ciclo antes de que abandonen Titanfall por completo?", preguntó otro fan desilusionado.
Sin embargo, algunos miembros de la comunidad ven la cancelación como una noticia positiva, argumentando que un shooter de extracción podría haber dañado aún más la reputación de la franquicia.
"Esto en realidad podría preservar el legado de Titanfall", comentó un usuario de Reddit. "Un shooter de extracción fallido podría haber convencido erróneamente a los ejecutivos de que el interés por Titanfall ha desaparecido, cuando en realidad nadie quería Titanfall como un juego de extracción".
"Sinceramente, aliviado de que esto se cancelara", agregó otro, continuando: "¿Un shooter de extracción? Es risible. Menos mal que se fue".
"Estoy completamente exhausto con los shooters de extracción. Siguen la misma fórmula gastada: saquear objetos sin sentido, esconderse eternamente o arriesgarse a cruzar áreas abiertas. Solo dame partidas de ritmo rápido con mecánicas de wallrunning y batallas épicas de Titanes", expresó un fan apasionado.
"Inicialmente decepcionado hasta que escuché 'shooter de extracción'. De repente me sentí bien al respecto", concluyó otro miembro de la comunidad.
Los despidos afectaron a aproximadamente 100 empleados de Respawn en equipos de desarrollo, publicación y control de calidad que dan soporte a Apex Legends, más pequeños grupos que trabajaban en proyectos de Jedi y dos prototipos cancelados: uno del que hablamos en marzo y el otro que se cree que era el shooter de extracción con temática de Titanfall.
Estos recortes continúan la reciente reestructuración de EA. A principios de este año, BioWare experimentó cambios reasignando a algunos desarrolladores y despidiendo a otros. La empresa anteriormente eliminó 50 puestos en BioWare en 2023, además de un número no revelado en Codemasters, seguido por despidos más amplios en 2024 que eliminaron 670 puestos en toda la compañía, incluidos alrededor de dos docenas en Respawn.
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En 2023, salieron a la luz revelaciones de que Respawn había desarrollado activamente Titanfall 3 durante diez meses antes de cambiar el foco a Apex Legends.
Mohammad Alavi, diseñador principal narrativo del cancelado Titanfall 3, le dijo a The Burnettwork que se había logrado un progreso significativo:
"Después del lanzamiento de Titanfall 2, comenzamos inmediatamente el desarrollo de Titanfall 3. Durante diez meses, creamos nueva tecnología, desarrollamos múltiples misiones y logramos un estado jugable comparable a, si no superior, nuestro trabajo anterior. Sin embargo, reconocimos que era evolutivo más que revolucionario".
Alavi explicó que dos factores críticos descarrilaron Titanfall 3: los desafíos de sostenibilidad del multijugador y el dominio sorpresa de PUBG:
"Nuestro equipo de multijugador luchó por abordar el desgaste de los jugadores. Aunque el multijugador de Titanfall 2 tiene fans apasionados, la mayoría de jugadores lo encontró demasiado intenso para un compromiso a largo plazo. Luego PUBG revolucionó los juegos".
El punto de inflexión llegó cuando los desarrolladores de Respawn prefirieron probar las mecánicas de Titanfall en prototipos de Battle Royale en lugar de en modos multijugador tradicionales:
"Acabábamos de finalizar la narrativa de Titanfall 3 cuando nos dimos cuenta de que pivotar hacia Battle Royale era la decisión creativa correcta. Cancelar Titanfall 3 nosotros mismos, incluso antes de informar a EA, fue increíblemente difícil, pero claramente la elección correcta".
Alavi reflexionó: "Crear algo innovador importaba finalmente más que entregar otra secuela sólida de Titanfall. Aunque siempre me preguntaré qué podría haber sido, Apex Legends demostró que nuestros instintos eran correctos".