Энтузиасты Titanfall столкнулись с разочарованием после решения EA отменить еще один инкубационный проект в Respawn Entertainment, сопряженного с сокращениями, затронувшими команды, работающие над инкубационными проектами, Apex Legends, Star Wars: Jedi и инициативами EA Experience.
Bloomberg сообщил, что отмененная игра, имевшая внутреннее название R7, задумывалась как экшн-шутер в стиле extraction shooter во вселенной Titanfall. Хотя это и не сиквел Titanfall 3, о котором мечтали фанаты, её отмена оставляет Titanfall 2 без преемника спустя почти десять лет после релиза.
"Я просто рухнул от неверия прямо в Walmart", поделился один потрясённый игрок, в то время как другой просто заявил: "Я достиг своей точки кипения".
"Сколько ещё мы должны терпеть этот цикл, прежде чем они окончательно забросят Titanfall?" спросил другой разочарованный фанат.
Тем не менее, некоторые участники сообщества видят в отмене игры положительную сторону, утверждая, что экшн-шутер в стиле extraction shooter мог бы нанести ещё больший урон репутации франшизы.
"Это может на самом деле сохранить наследие Titanfall", прокомментировал один пользователь Reddit. "Неудачный экшн-шутер в стиле extraction shooter мог бы ошибочно убедить руководство, что интерес к Titanfall угас, тогда как на самом деле никто не хотел видеть Titanfall в таком формате".
"Честно говоря, я облегчён, что проект отменили", добавил другой пользователь, продолжив: "Экшн-шутер в стиле extraction shooter? Это смешно. Хорошо, что от него избавились".
"Я совершенно измотан экшн-шутерами в стиле extraction shooter. Они следуют одной и той же заезженной формуле — лутай бесполезные предметы, прячься бесконечно или рискуй пересекать открытые пространства. Просто дайте мне динамичные матчи с бегом по стенам и эпичными битвами на Титанах", высказался страстный фанат.
"Сначала расстроился, пока не услышал "экшн-шутер в стиле extraction shooter". Внезапно стало легче", подвёл итог другой участник сообщества.
Сокращения затронули примерно 100 сотрудников Respawn из команд разработки, издательской и QA, поддерживающих Apex Legends, а также небольшие группы, работавшие над проектами Jedi и двумя отменёнными прототипами — один из них мы освещали в марте, а второй, как предполагается, был тем самым экшн-шутером в стиле extraction shooter по вселенной Titanfall.
Эти сокращения являются продолжением недавней реструктуризации EA. Ранее в этом году BioWare претерпела изменения, перераспределив некоторых разработчиков, в то время как другие были уволены. Компания ранее сократила 50 позиций в BioWare в 2023 году, а также неизвестное количество в Codemasters, за которыми последовали более масштабные сокращения 2024 года, ликвидировавшие 670 позиций по всей компании, включая около двух десятков в Respawn.
ОтветитьПосмотреть результаты
В 2023 году выяснилось, что Respawn активно разрабатывала Titanfall 3 в течение десяти месяцев, прежде чем сосредоточилась на Apex Legends.
Мохаммад Алави, ведущий нарративный дизайнер отменённого Titanfall 3, рассказал The Burnettwork, что был достигнут значительный прогресс:
"После выхода Titanfall 2 мы немедленно приступили к разработке Titanfall 3. В течение десяти месяцев мы создали новые технологии, разработали несколько миссий и достигли игрового состояния, сопоставимого — если не превосходящего — нашу предыдущую работу. Однако мы осознали, что это было эволюционное, а не революционное развитие".
Алави объяснил два ключевых фактора, которые сорвали разработку Titanfall 3: проблемы устойчивости мультиплеера и неожиданное доминирование PUBG:
"Наша мультиплеерная команда изо всех сил пыталась решить проблему выгорания игроков. Хотя у мультиплеера Titanfall 2 есть страстные фанаты, большинству игроков он показался слишком интенсивным для долгосрочного вовлечения. А затем PUBG произвела революцию в игровой индустрии".
Переломный момент наступил, когда разработчики Respawn предпочли тестировать механики Titanfall в прототипах Battle Royale, а не в традиционных мультиплеерных режимах:
"Мы только что закончили работу над нарративом Titanfall 3, когда поняли, что переход к Battle Royale — это верное творческое решение. Отмена Titanfall 3 нашей собственной командой — даже до того, как сообщить EA — была невероятно сложной, но, очевидно, правильным выбором".
Алави поразмышлял: "Создание чего-то прорывного в конечном счёте было важнее, чем выпуск ещё одного качественного сиквела Titanfall. Хотя я всегда буду гадать, что могло бы быть, Apex Legends доказала, что наши инстинкты были верны".