ニュース 『タイタンフォール』ファン、中止ゲームに悲嘆、シリーズの行方に懸念広がる

『タイタンフォール』ファン、中止ゲームに悲嘆、シリーズの行方に懸念広がる

著者 : Amelia Dec 17,2025

タイタンフォールのファンたちは失望に打ちのめされている。これは、EAがレスポーン・エンターテインメントにおける別のインキュベータープロジェクトを中止する決定を受けてのことであり、さらにインキュベーションプロジェクト、Apex Legends、Star Wars: Jedi、そしてEA Experienceイニシアチブに取り組むチームに影響を与えるレイオフが同時に発表されたためだ。

Bloombergは、内部コードR7と呼ばれていたこの中止されたゲームが、タイタンフォールの世界観を舞台にした抽出シューティングゲームとして構想されていたことを明らかにした。ファンが求めていた『タイタンフォール3』の続編ではないものの、その中止により、発売から約10年を経て『タイタンフォール2』は後継作を持たないままとなった。

「ウォルマートで文字通り放心状態になったよ」と打ち明けた衝撃を受けたプレイヤーがいる一方で、別のプレイヤーは単にこう述べた:「もう限界だ」

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「彼らが完全にタイタンフォールを諦めるまで、一体我々はこのサイクルにどれだけ耐え続けなければならないのか?」と、幻滅した別のファンは問いかけた

しかし、コミュニティの中には、この中止を良い知らせと捉えるメンバーもいる。抽出シューティングゲームはシリーズの評価をさらに傷つけたかもしれないと主張している。

「これはむしろタイタンフォールの遺産を守る結果になるかもしれない」とコメントしたRedditユーザーがいる。「失敗した抽出シューティングゲームによって、タイタンフォールへの関心が薄れたと経営陣が誤って確信してしまう可能性があった。実際には、誰もタイタンフォールを抽出ゲームとして求めていなかったのだから」

「正直なところ、これが中止になってホッとしている」と付け加えた別のユーザーは、続けた:「抽出シューティング? 笑える話だ。なくなって良かったよ」

「抽出シューティングには完全にうんざりしている。いつも同じ陳腐なパターンだ——意味のないアイテムを略奪し、延々と潜み続けるか、広い場所を渡るリスクを冒す。速いペースのマッチにウォールランニングと壮大なタイタン戦闘をくれるだけでいい」と、熱心なファンは述べた

「『抽出シューティング』と聞くまではがっかりしていた。突然、気が楽になったよ」と、別のコミュニティメンバーは結論付けた

今回のレイオフは、Apex Legendsを支える開発、パブリッシング、QAチームの約100名のレスポーン従業員に加え、Jediプロジェクトに取り組む少数のチームと、中止された2つのプロトタイプ——3月に取り上げたものと、もう一つはタイタンフォールをテーマにした抽出シューティングゲームと考えられているもの——に関わるチームに影響を与えた。

これらの削減は、EAの近年の再編を継続するものだ。今年の初めには、BioWareが一部の開発者の配置転換を行いながら他の者を解雇する変更を実施した。同社は以前、2023年にBioWareの50のポジションを削減し、さらにCodemastersでは未公開の数の削減を行った。その後、2024年にはより広範なレイオフが行われ、会社全体で670のポジションが削除され、レスパウンでは約20数名が含まれた。

レスパウンは『タイタンフォール3』を開発すべきか? -------------------------------------------

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2023年には、レスパウンが『タイタンフォール3』を10ヶ月間積極的に開発していたが、その後Apex Legendsに注力する方向に転換したことが明らかになった。

中止された『タイタンフォール3』のナラティブ・リードデザイナー、モハマド・アラヴィはThe Burnettworkに対し、大きな進捗があったと語った:

「『タイタンフォール2』の発売後、我々はすぐに『タイタンフォール3』の開発を始めた。10ヶ月間で、我々は新技術を創り出し、複数のミッションを開発し、前作に劣らず——もしかすると凌駕するほどの——遊べる状態を達成した。しかし、我々はそれが進化的ではあっても革命的ではないと認識した」

アラヴィは、『タイタンフォール3』を頓挫させた2つの重要な要因として、マルチプレイヤーの持続可能性の課題とPUBGの予想外の支配的登場を説明した:

「我々のマルチプレイヤーチームは、プレイヤーの消耗感に対処するのに苦労していた。『タイタンフォール2』のマルチプレイヤーには熱心なファンがいるが、ほとんどのプレイヤーにとって長期的な関わりには激しすぎると感じられていた。その時、PUBGがゲーム界を革新した」

転換点は、レスパーンの開発者たちが、従来のマルチプレイヤーモードよりもバトルロイヤルのプロトタイプでタイタンフォールのメカニクスをテストする方を好んだ時に訪れた:

「『タイタンフォール3』の物語をちょうど確定させたばかりの時、我々はバトルロイヤルへの方向転換が正しい創造的決断であると気づいた。EAにさえ知らせる前に、我々自身で『タイタンフォール3』の中止を決めるのは信じられないほど困難だったが、明らかに正しい選択だった」

アラヴィは回想した:「もう一つの確かなタイタンフォールの続編を届けることよりも、画期的な何かを創り出すことが最終的に重要だった。可能だったはずのものがどうなっていたかをいつも考えてしまうが、Apex Legendsは我々の直感が正しかったことを証明した」