Titanfall-Enthusiasten sehen sich mit Enttäuschung konfrontiert, nachdem EA beschlossen hat, ein weiteres Inkubationsprojekt bei Respawn Entertainment abzubrechen, verbunden mit Entlassungen, die Teams betreffen, die an Inkubationsprojekten, Apex Legends, Star Wars: Jedi und EA-Experience-Initiativen arbeiten.
Bloomberg enthüllte, dass das eingestellte Spiel, intern R7 genannt, als ein Extraktion-Shooter im Titanfall-Universum konzipiert war. Obwohl es nicht der von Fans geforderte Titanfall-3-Nachfolger war, lässt seine Absage Titanfall 2 ohne Nachfolger fast zehn Jahre nach Veröffentlichung zurück.
"Ich brach einfach ungläubig im Walmart zusammen", teilte ein bestürzter Spieler mit, während ein anderer einfach feststellte: "Ich habe meinen Bruchpunkt erreicht."
"Wie viel länger müssen wir diesen Kreislauf noch ertragen, bevor sie Titanfall ganz aufgeben?" hinterfragte ein anderer desillusionierter Fan.
Einige Community-Mitglieder sehen die Absage jedoch als positive Nachricht und argumentieren, dass ein Extraktion-Shooter den Ruf der Marke weiter hätte beschädigen können.
"Das könnte das Vermächtnis von Titanfall tatsächlich bewahren", kommentierte ein Reddit-Nutzer. "Ein gescheiterter Extraktion-Shooter hätte Führungskräfte fälschlicherweise überzeugen können, dass das Interesse an Titanfall erloschen sei, obwohl in Wirklichkeit niemand Titanfall als Extraktionsspiel wollte."
"Ehrlich gesagt, erleichtert, dass dies abgesagt wurde", fügte ein anderer hinzu und fuhr fort: "Ein Extraktion-Shooter? Das ist lachhaft. Gut, dass es weg ist."
"Ich bin völlig erschöpft von Extraktion-Shootern. Sie folgen der gleichen abgedroschenen Formel – sinnlose Gegenstände plündern, sich endlos verstecken oder riskieren, freie Flächen zu überqueren. Gebt mir einfach temporeiche Matches mit Wallrunning-Mechaniken und epischen Titan-Schlachten", äußerte ein leidenschaftlicher Fan.
"Zunächst enttäuscht, bis ich 'Extraktion-Shooter' hörte. Plötzlich fühlte es sich in Ordnung an", schloss ein anderes Community-Mitglied.
Die Entlassungen betrafen etwa 100 Respawn-Mitarbeiter aus Entwicklungs-, Publishing- und QA-Teams, die Apex Legends unterstützen, sowie kleinere Gruppen, die an Jedi-Projekten und zwei abgesagten Prototypen arbeiteten – einen davon behandelten wir im März und der andere soll der Titanfall-basierte Extraktion-Shooter gewesen sein.
Diese Kürzungen setzen EAs jüngste Umstrukturierung fort. Anfang dieses Jahres durchlief BioWare Veränderungen, bei denen einige Entwickler neu zugewiesen und andere entlassen wurden. Das Unternehmen strich bereits 2023 50 BioWare-Stellen plus eine nicht offengelegte Anzahl bei Codemasters, gefolgt von umfassenderen Entlassungen 2024, die 670 unternehmensweite Positionen betrafen, einschließlich etwa zwei Dutzend bei Respawn.
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2023 kam ans Licht, dass Respawn Titanfall 3 aktiv zehn Monate lang entwickelt hatte, bevor der Fokus auf Apex Legends verlagert wurde.
Mohammad Alavi, narrativer Lead-Designer des abgesagten Titanfall 3, sagte The Burnettwork, dass bedeutende Fortschritte erzielt worden seien:
"Nach der Veröffentlichung von Titanfall 2 begannen wir sofort mit der Entwicklung von Titanfall 3. Zehn Monate lang schufen wir neue Technologien, entwickelten mehrere Missionen und erreichten einen spielbaren Zustand, der vergleichbar mit – wenn nicht besser als – unserer vorherigen Arbeit war. Wir erkannten jedoch, dass es evolutionär und nicht revolutionär war."
Alavi erklärte zwei kritische Faktoren, die Titanfall 3 zum Scheitern brachten: Herausforderungen bei der Langzeitmotivation im Multiplayer und PUBGs überraschende Dominanz:
"Unser Multiplayer-Team kämpfte damit, Spielerermüdung anzugehen. Während Titanfall 2s Multiplayer leidenschaftliche Fans hat, fanden die meisten Spieler ihn auf Dauer zu intensiv. Dann revolutionierte PUBG das Gaming."
Der Wendepunkt kam, als Respawn-Entwickler es vorzogen, Titanfall-Mechaniken in Battle-Royale-Prototypen zu testen anstatt in traditionellen Multiplayer-Modi:
"Wir hatten gerade die Erzählung von Titanfall 3 fertiggestellt, als wir erkannten, dass der Wechsel zu Battle Royale die richtige kreative Entscheidung war. Titanfall 3 selbst abzubrechen – noch bevor wir EA informierten – war unglaublich schwierig, aber eindeutig die richtige Wahl."
Alavi resümierte: "Etwas Bahnbrechendes zu schaffen, war letztendlich wichtiger, als einen weiteren soliden Titanfall-Nachfolger zu liefern. Auch wenn ich mich immer fragen werde, was hätte sein können, bewies Apex Legends, dass unser Instinkt richtig lag."