소식 타이탄폴 팬들, 취소된 게임 애도하며 프랜차이즈 미래에 우려

타이탄폴 팬들, 취소된 게임 애도하며 프랜차이즈 미래에 우려

작가 : Amelia Dec 17,2025

타이탄폴 팬들은 EA가 리스폰 엔터테인먼트의 또 다른 인큐베이터 프로젝트를 취소하기로 결정한 것과, 인큐베이션 프로젝트, 에이펙스 레전드, 스타워즈: 제다이, EA 익스피리언스 프로젝트를 담당하는 팀들에 영향을 미치는 구조 조정으로 인해 실망감과 씨름하고 있습니다.

블룸버그는 취소된 게임이 내부적으로 R7로 불리며, 타이탄폴 세계관을 배경으로 한 익스트랙션 슈터(탈출형 FPS)로 구상되었다고 밝혔습니다. 팬들이 요구해 온 타이탄폴 3의 정식 속편은 아니었지만, 그 취소는 발매 10년 가까이 되는 시간이 지난 타이탄폴 2에 후속작이 없다는 현실을 다시 한번 각인시켰습니다.

"정말 믿을 수가 없어서 월마트에서 힘이 다 빠졌어요," 라며 한 실망한 플레이어가 공유했습니다. 다른 플레이어는 간단히 이렇게 말했죠: "이제 정말 한계야."

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"그들이 타이탄폴을 완전히 포기하기 전까지 우리가 이 악순환을 얼마나 더 견뎌야 합니까?" 라며 또 다른 환멸을 느낀 팬이 질문했습니다.

그러나 일부 커뮤니티 회원들은 이번 취소를 긍정적인 소식으로 보기도 하는데, 익스트랙션 슈터 장르가 프랜차이즈의 명성을 더 훼손했을 수 있다고 주장합니다.

"이것이 오히려 타이탄폴의 유산을 보존할지도 모릅니다," 라고 한 레딧 사용자가 의견을 남겼습니다. "실패한 익스트랙션 슈터는 경영진에게 '타이탄폴에 대한 관심이 사라졌다'는 잘못된 판단을 심어줄 뻔했죠. 실제로는 아무도 타이탄폴을 익스트랙션 게임으로 원하지 않았는데 말이에요."

"솔직히 이것이 취소되어 안도합니다," 라며 다른 사용자가 덧붙였고, 이어서 말했죠: "익스트랙션 슈터? 그것 참 웃기네요. 취소되어서 다행입니다."

"전 익스트랙션 슈터에 완전히 진절머리가 났어요. 모두 똑같은 진부한 방식이에요—쓸모없는 아이템을 줍고, 끝없이 숨어 다니고, 아니면 공터를 건너는 위험을 감수해야 하죠. 그냥 월러닝 메커니즘이 있고 장엄한 타이탄 전투가 펼쳐지는 빠른 속도의 매치를 주세요," 라며 한 열성 팬이 표현했습니다.

"처음에는 실망했지만 '익스트랙션 슈터'라는 말을 듣고 갑자기 괜찮아졌어요," 라며 또 다른 커뮤니티 회원이 결론을 내렸습니다.

이번 구조 조정으로 에이펙스 레전드를 지원하는 개발, 퍼블리싱, QA 팀의 리스폴 직원 약 100명과, 제다이 프로젝트와 취소된 두 프로토타입( 한 가지는 3월에 다룬 내용이며, 다른 하나는 타이탄폴 테마의 익스트랙션 슈터로 추정됨)을 담당하는 소규모 팀들이 영향을 받았습니다.

이러한 인력 감축은 EA의 최근 구조 조정이 계속되고 있음을 보여줍니다. 올해 초, 바이오웨어는 일부 개발자를 재배치하는 한편 다른 이들은 해고하는 변화를 겪었습니다. 회사는 2023년 바이오웨어에서 50개의 직책을 없앴고, 코드마스터즈에서도 공개되지 않은 수의 인원을 줄였으며, 2024년 들어 더 광범위한 구조 조정으로 전사적으로 670개의 직책을 없애 리스폴에서도 약 20여 명이 영향을 받았습니다.

리스폴은 타이탄폴 3를 개발해야 할까요? -------------------------------------------

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2023년, 리스폴이 에이펙스 레전드로 주력 개발을 전환하기 전 10개월 동안 적극적으로 타이탄폴 3를 개발해 왔다는 사실이 밝혀졌습니다.

취소된 타이탄폴 3의 내러티브 리드 디자이너인 모하마드 알라비는 The Burnettwork에 상당한 진전이 있었다고 전했습니다:

"타이탄폴 2 발매 직후, 우리는 즉시 타이탄폴 3 개발에 착수했습니다. 10개월 동안 새로운 기술을 만들고, 여러 임무를 개발했으며, 이전 작업에 뒤지지 않거나 이를 능가하는 플레이 가능한 상태를 만들었습니다. 하지만 우리는 그것이 진화적이지 혁명적이지는 않다는 걸 인지했습니다."

알라비는 타이탄폴 3 개발을 중단시킨 두 가지 결정적 요인으로 멀티플레이어의 지속 가능성 문제와 PUBG의 돌풍을 꼽았습니다:

"우리의 멀티플레이어 팀은 플레이어의 소모 문제를 해결하는 데 어려움을 겪었습니다. 타이탄폴 2의 멀티플레이어는 열렬한 팬이 있지만, 대부분의 플레이어에게는 장기적인 몰입이 너무 강렬한 경험이었습니다. 그때 PUBG가 게임계를 혁명적으로 바꿔 놓았죠."

전환점은 리스폴 개발자들이 기존 멀티플레이어 모드보다 배틀 로얄 프로토타입에서 타이탄폴 메커니즘을 테스트하는 것을 선호하게 되면서 찾아왔습니다:

"우리는 타이탄폴 3의 내러티브를 완성 직전이었지만, 배틀 로얄로 전환하는 것이 올바른 창의적 결정이라는 걸 깨달았습니다. EA에 알리기도 전에 스스로 타이탄폴 3를 취소하기로 한 것은 굉장히 어려운 결정이었지만, 분명히 올바른 선택이었습니다."

알라비는 되돌아보며 말했습니다: "또 하나의 탄탄한 타이탄폴 속편을 만드는 것보다 획기적인 무언가를 창조하는 것이 궁극적으로 더 중요했습니다. 제자신는 항상 '어땠을까'하는 생각이 들지만, 에이펙스 레전드는 우리의 직감이 옳았다는 걸 증명했습니다."