
Sucker Punch 透露,《渡神之靈》將呈現前所未有的自由度以及該工作室史上最廣闊的開放世界地圖。深入了解這款遊戲的特色之處,以及它如何真實地描繪日本文化。
《渡神之靈》全新遊戲玩法解析
自由追獵「渡神六眾」

在4月24日近期《Fami通》的訪談中,Sucker Punch 揭露了這款《對馬戰鬼》系列獨立續作的新細節。承襲《對馬戰鬼》的成功基礎,《渡神之靈》引入了更深入的遊戲機制與敘事複雜度。
創意總監 Jason Cornell 確認玩家將體驗無與倫比的自由度——這是工作室迄今最遼闊的遊戲環境。玩家無須遵循線性流程,可獨立定位「渡神六眾」的目標,並按照自己的步調展開復仇。
近日公布的「怨念之榜」預告片除了揭露PS5發行時程,亦介紹了主角Atsu對渡神六眾氏族展開復仇的旅程。
擴展的近戰武器庫

除了探索自由外,《渡神之靈》提供更豐富的戰鬥選擇。最新畫面顯示多種新武器,獲創意總監 Nate Fox 證實——包括大太刀、鎖鐮、雙刀與長槍,與傳統武士刀相輔相成。
Fox 澄清武士刀仍是遊戲核心,其他武器可透過劇情中遇到的師傅學習掌握。

有別於境井仁的武士道困境,主角Atsu不受此類限制。她非傳統的戰鬥風格允許拾取並投擲特定掉落武器——雖為維持遊戲深度仍設有限制。
蝦夷的蠻荒之境

遊戲背景設定於1603年的蝦夷(今北海道)渡神山周邊——Cornell 形容這片令人屏息卻危機四伏的邊境為「無法地帶與自然美景的交會之處」。
真實的阿伊努文化再現源自開發團隊多次前往北海道進行考察,諮詢博物館與文化專家。開發者力求精準重現北海道令人嘆為觀止的地貌。

延續《對馬戰鬼》廣受讚譽的文化真實性,《渡神之靈》承襲此傳統,在刻畫蝦夷蠻荒險境的同時,尊重原住民族的再現。
《渡神之靈》將於2025年10月2日發行,為PlayStation 5獨佔作品。請持續關注後續消息。