ニュース 『ゴースト・オブ・ヨテイ』 サッカーパンチが最大規模の新作を発表

『ゴースト・オブ・ヨテイ』 サッカーパンチが最大規模の新作を発表

著者 : Emily Nov 21,2025

Ghost of Yotei Will Be the Biggest Game Sucker Punch Has Made

Sucker Punchは、『Ghost of Yotei』が前例のない自由度と、スタジオ史上最大のオープンワールドマップを特徴とすることを明らかにしました。このゲームの特質と、いかにして日本の文化を真正に描写するかを探ります。

新たな『Ghost of Yotei』ゲームプレイの洞察

Yotei Sixへの制限なき追跡

Ghost of Yotei Will Be the Biggest Game Sucker Punch Has Made

4月24日付のファミ通との最近のインタビューで、Sucker Punchは彼らのGhostシリーズのスタンドアローン続編に関する新たな詳細を明かしました。『Ghost of Tsushima』の成功を基盤として、『Ghost of Yotei』はより深いゲームプレイメカニクスと物語の複雑さを導入します。

クリエイティブディレクターのジェイソン・コーネルは、プレイヤーが比類のない自由度—スタジオ史上最も広大な環境—を体験することを確認しました。直線的な進行ではなく、プレイヤーは独立してYotei Sixの標的を見つけ、自身のペースで復讐を追求できます。

最近公開された「The Onryō's List」トレーラーは、PS5での発売時期を明らかにするとともに、主人公アツのYotei Six一族への復讐の旅を紹介しました。

拡張された近接武器

Ghost of Yotei Will Be the Biggest Game Sucker Punch Has Made

探索の自由度に加えて、『Ghost of Yotei』はより広範な戦闘オプションを提供します。最新の映像からは、複数の新武器が示唆されており、クリエイティブディレクターのネイト・フォックスによって、伝統的な刀を補完する大太刀、鎖鎌、二刀流、槍などが確認されました。

フォックスは、刀がゲームプレイの中心であり続けることを明確にし、他の武器は物語を通して出会う師範から習得できると述べました。

Ghost of Yotei Will Be the Biggest Game Sucker Punch Has Made

ジン・サカイの侍の規範のジレンマとは異なり、主人公のアツにはそのような制限はありません。彼女の型破りな戦闘スタイルは、特定の落ちた武器を拾い投げることを可能にします—とはいえ、ゲームプレイの深みをバランスさせるための制限はあります。

蝦夷の未開の荒野

Ghost of Yotei Will Be the Biggest Game Sucker Punch Has Made

ゲームは1603年の蝦夷(現代の北海道)を舞台とし、羊蹄山周辺で展開します—コーネルが「無法が自然の美と出会う場所」と表現する、息をのむほど美しくも危険な辺境です。

真正なアイヌ文化の表現は、北海道への詳細な調査旅行、博物館や文化専門家への相談を通じて実現しました。開発者たちは北海道の荘大な風景を正確に再現することを求めました。

Ghost of Yotei Will Be the Biggest Game Sucker Punch Has Made

『Ghost of Tsushima』の称賛された文化的真正性を受け継ぎ、『Ghost of Yotei』はこの伝統を続け、先住民の表現を尊重しながら蝦夷の荒野の危険性を捉えます。

『Ghost of Yotei』は2025年10月2日に発売され、PlayStation 5独占タイトルとなります。さらなる更新情報にご期待ください。