IGN 獲悉,藝電公司正在取消其開發中的《黑豹》遊戲,並關閉負責該項目的工作室 Cliffhanger Games。
藝電娛樂總裁 Laura Miele 在一封給員工的內部電子郵件中解釋,這些行動連同近期的其他取消項目和裁員,旨在「集中我們的焦點,並將創意資源投入到最具潛力的成長機會中。」
除了關閉 Cliffhanger 並取消《黑豹》項目外,藝電也讓其行動平台與核心團隊的部分員工離職。當被問及受影響員工具體數量時,藝電拒絕提供詳細資訊。IGN 了解此次總影響規模小於上個月 Respawn 和藝電粉絲服務團隊裁減的大約 300 個職位,但具體差異尚未得到證實。
「這是艱難的決定,」 Miele 表示。「這些決定影響了我們曾與之合作、學習並共度重要時光的同事。我們致力於支援他們度過這個過渡期,包括協助他們在藝電內部尋找新職位,我們過去在重新安置團隊成員方面曾取得過成功。」
與先前的重組一樣,藝電正試圖將受影響的員工調配到公司內的其他職位。這項內部安置計畫一直是近期裁員周期中的一環,儘管團隊持續縮編,此做法仍然可行,部分原因在於藝電似乎同時在其他部門大幅擴編。根據 Game File 的報導,藝電的總員工數在 2024 年 3 月至 2025 年 3 月間實際上增加了 800 人。
Miele 的郵件進一步概述,公司未來將把資源集中在幾個核心系列上:《戰地風雲》、《模擬市民》、《Skate》與《Apex 英雄》。她也確認藝電將持續投資 Motive Studio 的《鋼鐵人》遊戲與第三款《星際大戰:絕地》系列作品,同時重申儘管目前有削減措施,公司仍將致力於行動遊戲。此外,BioWare 則持續開發下一款《質量效應》。此策略遵循了執行長 Andrew Wilson 去年的聲明,即藝電將「退出那些我們認為無法在不斷變化的遊戲產業中蓬勃發展的未來授權 IP 項目。」
該郵件並未提及 EA Sports,因為該部門在其自身領導下獨立運作。IGN 已證實運動部門未受這些最新變動影響。
值得注意的是,《黑豹》項目是漫威與藝電三方遊戲合作計畫的一部分,其中還包括《鋼鐵人》遊戲及另一款未公佈的項目。自 2023 年宣布以來,關於《黑豹》的資訊極少,僅有一個職缺清單將其描述為一款單人開放世界動作冒險遊戲。該遊戲由新成立的 Cliffhanger Games 開發,這間工作室成立於 2023 年,由來自《中土世界:魔多之影》的資深開發者組成,並由 Kevin Stephens 領導。
這最新一輪的裁減行動,是藝電近年來多次裁員與取消項目的延續,其中僅 2025 年內就發生數次。上個月,藝電裁減了大約 300 名員工,包括 Respawn 的約 100 人,並取消了《神兵泰坦》相關項目及另一款早期遊戲。今年稍早,BioWare 進行了重組,將開發者轉移至其他項目並導致額外裁員。2024 年,一次全公司範圍的大規模重組導致 670 名員工失業,其中包括 Respawn 的二十幾名。更早的 2023 年,BioWare 裁減了 50 個職位,Codemasters 也有未公開數量的員工被裁。
與此同時,藝電近期對所有員工實施了強制返回辦公室的政策。部分員工告訴 IGN,這項指令引起了目前遠端工作員工對其職位長期安全性的擔憂。
當被追問受影響員工的具體數量、反覆裁員背後的原因或是否預期會有進一步裁員時,藝電將 IGN 的詢問導向了 Miele 的原始郵件。漫威尚未回應 IGN 的評論請求。