IGN hat erfahren, dass Electronic Arts sein in Entwicklung befindliches Black-Panther-Spiel einstellt und Cliffhanger Games, das Studio hinter dem Projekt, schließt.
In einer internen E-Mail an die Mitarbeiter erläuterte EA Entertainment-Präsidentin Laura Miele, dass diese Schritte zusammen mit anderen kürzlichen Streichungen und Entlassungen dazu dienen sollen, "unseren Fokus zu schärfen und unsere kreativen Ressourcen auf die vielversprechendsten Wachstumschancen zu lenken".
Neben der Schließung von Cliffhanger und der Absage von Black Panther trennt sich EA auch von Mitarbeitern aus seinen Mobil- und zentralen Teams. Auf die Frage nach der genauen Anzahl der betroffenen Mitarbeiter wollte EA keine genauen Angaben machen. IGN hat erfahren, dass die Gesamtauswirkungen geringer sind als die etwa 300 Stellen, die im letzten Monat bei Respawn und in den EA-Fan-Care-Teams abgebaut wurden, auch wenn der genaue Unterschied nicht bestätigt ist.
"Das sind schwierige Entscheidungen", so Miele. "Sie betreffen Kollegen, mit denen wir zusammengearbeitet, von denen wir gelernt und mit denen wir bedeutende Erfahrungen geteilt haben. Wir sind verpflichtet, sie in diesem Übergang zu unterstützen, auch indem wir ihnen helfen, neue Rollen innerhalb von EA zu finden, wo wir bereits in der Vergangenheit Erfolg bei der Versetzung von Teammitgliedern hatten."
Wie bei früheren Umstrukturierungen versucht EA, betroffene Mitarbeiter auf andere Positionen innerhalb des Unternehmens zu verlegen. Diese interne Versetzungsinitiative war ein fester Bestandteil der jüngsten Entlassungsrunden, eine Praxis, die trotz anhaltender Teambestandsreduzierungen weiterhin durchführbar ist, nicht zuletzt, weil EA gleichzeitig andere Bereiche offenbar deutlich ausbaut. Laut Game File ist die Gesamtbelegschaft von EA zwischen März 2024 und März 2025 tatsächlich um 800 Mitarbeiter gewachsen.
Mieles E-Mail skizzierte weiter, dass sich das Unternehmen künftig auf eine ausgewählte Gruppe von Kern-Franchises konzentrieren wird: Battlefield, The Sims, Skate und Apex Legends. Sie bestätigte auch EA's fortgesetzte Investition in das Iron-Man-Spiel bei Motive Studio und den dritten Star-Wars: Jedi-Titel, während sie das Engagement für Mobile Gaming trotz der aktuellen Kürzungen bekräftigte. BioWare arbeitet derweil weiter am nächsten Mass Effect. Diese Strategie folgt der Ankündigung von CEO Andrew Wilson im letzten Jahr, dass EA sich "von zukünftigen lizenzierten IPs zurückziehen wird, von denen wir nicht glauben, dass sie in der sich entwickelnden Spielebranche erfolgreich sein werden".
Die E-Mail erwähnte EA Sports nicht, da diese Abteilung unter eigener Leitung separat agiert. IGN hat bestätigt, dass die Sportabteilung von diesen jüngsten Veränderungen nicht betroffen ist.
Bemerkenswerterweise war das Black-Panther-Projekt Teil einer Drei-Spiele-Partnerschaft zwischen Marvel und EA, zu der auch das Iron-Man-Spiel und ein dritter, noch nicht angekündigter Titel gehören. Über Black Panther war seit der Ankündigung 2023 wenig bekannt geworden, obwohl eine Stellenausschreibung es als Einzelspieler-Action-Adventure mit offener Welt beschrieb. Das Spiel wurde beim neu gegründeten Cliffhanger Games entwickelt, einem 2023 von erfahrenen Entwicklern von Middle-earth: Shadow of Mordor gegründeten Studio unter der Leitung von Kevin Stephens.
Diese jüngste Runde von Kürzungen folgt auf zahlreiche andere Entlassungen und Projektstreichungen bei EA in den letzten Jahren, wobei mehrere allein im Jahr 2025 stattfanden. Im letzten Monat entließ EA etwa 300 Mitarbeiter, darunter rund 100 bei Respawn, und strich ein Titanfall-Projekt und ein weiteres Spiel im Frühstadium. Anfang dieses Jahres wurde BioWare umstrukturiert, wobei Entwickler auf andere Projekte verlegt wurden und weitere Entlassungen erfolgten. Im Jahr 2024 führte eine größere unternehmensweite Umstrukturierung dazu, dass 670 Mitarbeiter ihre Jobs verloren, darunter zwei Dutzend bei Respawn. Bereits 2023 beseitigte BioWare 50 Stellen, und bei Codemasters wurde eine nicht näher bezeichnete Anzahl von Mitarbeitern entlassen.
Gleichzeitig hat EA kürzlich eine verbindliche Rückkehr-ins-Büro-Richtlinie für alle Mitarbeiter eingeführt. Einige Mitarbeiter haben IGN gegenüber geäußert, dass diese Anweisung bei derzeit remote arbeitenden Mitarbeitern Sorgen über die langfristige Sicherheit ihrer Positionen geweckt hat.
Auf Nachfrage nach Details zur Anzahl der betroffenen Mitarbeiter, den Gründen für die wiederholten Kürzungen oder ob weitere Entlassungen erwartet werden, verwies EA IGN auf Mieles ursprüngliche E-Mail. Marvel hat auf IGNs Anfrage nach einem Kommentar bislang nicht reagiert.