A IGN soube que a Electronic Arts está cancelando o jogo do Pantera Negra em desenvolvimento e fechando a Cliffhanger Games, o estúdio responsável pelo projeto.
Em um e-mail interno aos funcionários, a presidente da EA Entertainment, Laura Miele, explicou que essas medidas, juntamente com outros cancelamentos e demissões recentes, visam "afiar nosso foco e direcionar nossos recursos criativos para as oportunidades de crescimento mais promissoras."
Além de fechar a Cliffhanger e cancelar o Pantera Negra, a EA também está dispensando funcionários de suas equipes móveis e centrais. Quando questionada sobre o número exato de funcionários afetados, a EA se recusou a fornecer detalhes. A IGN entende que o impacto total é menor do que as aproximadamente 300 funções eliminadas no mês passado nas equipes da Respawn e do Atendimento ao Fã da EA, embora a diferença exata permaneça não confirmada.
"Estas são decisões difíceis," declarou Miele. "Elas impactam colegas com quem colaboramos, dos quais aprendemos e com quem compartilhamos experiências significativas. Estamos comprometidos em apoiá-los durante esta transição, inclusive ajudando-os a encontrar novos cargos dentro da EA, onde já tivemos sucesso anteriormente em realocar membros da equipe."
Como em reestruturações anteriores, a EA está tentando realocar os funcionários afetados para outras posições dentro da empresa. Esta iniciativa de realocação interna tem sido uma parte consistente dos recentes ciclos de demissões, uma prática que permanece viável apesar das contínuas reduções de equipe, em parte porque a EA parece estar expandindo significativamente outras divisões simultaneamente. De acordo com o Game File, o total de funcionários da EA na verdade cresceu em 800 entre março de 2024 e março de 2025.
O e-mail de Miele delineou ainda que a empresa concentrará seus esforços em um grupo seleto de franquias principais a partir de agora: Battlefield, The Sims, Skate e Apex Legends. Ela também confirmou o investimento contínuo da EA no jogo do Homem de Ferro na Motive Studio e no terceiro título de Star Wars: Jedi, reafirmando seu compromisso com os jogos móveis apesar dos cortes atuais. A BioWare, enquanto isso, continua o desenvolvimento do próximo Mass Effect. Esta estratégia segue o anúncio do ano passado do CEO Andrew Wilson de que a EA "daria um passo atrás em futuras IPs licenciadas que não acreditamos que prosperarão na indústria de jogos em evolução."
O e-mail não fez referência à EA Sports, já que essa divisão opera separadamente sob sua própria liderança. A IGN confirmou que a divisão de esportes não é afetada por estas mudanças mais recentes.
Vale notar que o projeto do Pantera Negra fazia parte de uma parceria de três jogos entre a Marvel e a EA, que também inclui o jogo do Homem de Ferro e um terceiro título não anunciado. Pouco havia sido revelado sobre o Pantera Negra desde seu anúncio em 2023, embora uma listagem de emprego o descrevesse como uma ação-aventura em mundo aberto para um jogador. O jogo estava em desenvolvimento na recém-criada Cliffhanger Games, um estúdio fundado em 2023 por veteranos de Middle-earth: Shadow of Mordor e liderado por Kevin Stephens.
Esta mais recente rodada de cortes segue várias outras demissões e cancelamentos de projetos na EA nos últimos anos, com vários ocorrendo apenas em 2025. No mês passado, a EA demitiu aproximadamente 300 funcionários, incluindo cerca de 100 na Respawn, e cancelou um projeto de Titanfall e outro jogo em fase inicial. No início deste ano, a BioWare passou por uma reestruturação que realocou desenvolvedores para outros projetos e resultou em demissões adicionais. Em 2024, uma grande reestruturação em toda a empresa levou 670 funcionários a perderem seus empregos, incluindo duas dúzias na Respawn. Retrocedendo para 2023, a BioWare eliminou 50 cargos, e um número não divulgado de funcionários foi cortado na Codemasters.
Paralelamente, a EA instituiu recentemente uma política obrigatória de retorno ao escritório para todos os funcionários. Alguns funcionários disseram à IGN que esta diretiva levantou preocupações entre os trabalhadores atualmente remotos sobre a segurança de longo prazo de suas posições.
Quando pressionada para obter detalhes sobre o número de funcionários afetados, as razões por trás dos cortes repetidos, ou se mais demissões são esperadas, a EA redirecionou a IGN para o e-mail original de Miele. A Marvel ainda não respondeu ao pedido de comentário da IGN.