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EA cierra Cliffhanger y cancela el juego de la Pantera Negra.

Autor : Adam Feb 07,2026

IGN ha sabido que Electronic Arts está cancelando su juego en desarrollo de Black Panther y cerrando Cliffhanger Games, el estudio detrás del proyecto.

En un correo electrónico interno al personal, la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, explicó que estas medidas, junto con otras cancelaciones y despidos recientes, tienen la intención de "agudizar nuestro enfoque y dirigir nuestros recursos creativos hacia las oportunidades de crecimiento más prometedoras".

Además de cerrar Cliffhanger y cancelar Black Panther, EA también está despidiendo a personal de sus equipos móviles y centrales. Cuando se le preguntó por el número exacto de empleados afectados, EA declinó proporcionar detalles. IGN entiende que el impacto total es menor que las aproximadamente 300 funciones eliminadas el mes pasado en Respawn y los equipos de Atención al Fan de EA, aunque la diferencia exacta no está confirmada.

"Estas son decisiones difíciles", declaró Miele. "Afectan a colegas con los que hemos colaborado, aprendido y compartido experiencias significativas. Estamos comprometidos a apoyarlos durante esta transición, incluyendo ayudarlos a encontrar nuevos roles dentro de EA, donde previamente hemos tenido éxito reasignando a miembros del equipo".

Como en reestructuraciones anteriores, EA está intentando reubicar a los empleados afectados en otros puestos dentro de la empresa. Esta iniciativa de recolocación interna ha sido una parte consistente de los ciclos de despidos recientes, una práctica que sigue siendo viable a pesar de las continuas reducciones de equipo, en parte porque EA parece estar expandiendo significativamente otras divisiones simultáneamente. Según Game File, la plantilla total de EA en realidad creció en 800 empleados entre marzo de 2024 y marzo de 2025.

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El correo de Miele detalló además que la compañía concentrará sus esfuerzos en un grupo selecto de franquicias principales de ahora en adelante: Battlefield, The Sims, Skate y Apex Legends. También confirmó la inversión continua de EA en el juego de Iron Man en Motive Studio y la tercera entrega de Star Wars: Jedi, al tiempo que reafirmó su compromiso con los juegos móviles a pesar de los recortes actuales. BioWare, mientras tanto, continúa desarrollando el próximo Mass Effect. Esta estrategia sigue al anuncio del año pasado del CEO Andrew Wilson de que EA "daría un paso atrás en futuras IP con licencia que no creemos que prosperen en la industria de videojuegos en evolución".

El correo no hizo referencia a EA Sports, ya que esa división opera de manera separada bajo su propia dirección. IGN ha confirmado que la división de deportes no se ve afectada por estos últimos cambios.

Cabe destacar que el proyecto de Black Panther era parte de una asociación de tres juegos entre Marvel y EA, que también incluye el juego de Iron Man y un tercer título no anunciado. Poco se había revelado sobre Black Panther desde su anuncio en 2023, aunque una oferta de trabajo lo describía como una aventura de acción de mundo abierto para un solo jugador. El juego estaba en desarrollo en el recién establecido Cliffhanger Games, un estudio fundado en 2023 por desarrolladores veteranos de *Middle-earth: Shadow of Mordor* y liderado por Kevin Stephens.

Esta última ronda de recortes sigue a múltiples otros despidos y cancelaciones de proyectos en EA en los últimos años, con varios ocurriendo solo en 2025. El mes pasado, EA despidió a aproximadamente 300 empleados, incluidos unos 100 en Respawn, y canceló un proyecto de Titanfall y otro juego en fase inicial. A principios de este año, BioWare sufrió una reestructuración que trasladó a desarrolladores a otros proyectos y resultó en despidos adicionales. En 2024, una importante reestructuración en toda la compañía llevó a que 670 empleados perdieran sus trabajos, incluidos dos docenas en Respawn. Más atrás, en 2023, BioWare eliminó 50 puestos, y un número no revelado de empleados fueron despedidos en Codemasters.

Al mismo tiempo, EA instituyó recientemente una política obligatoria de regreso a la oficina para todos los empleados. Algunos empleados han dicho a IGN que esta directiva ha generado preocupaciones entre los trabajadores actualmente remotos sobre la seguridad a largo plazo de sus puestos.

Cuando se presionó para obtener detalles sobre el número de empleados afectados, las razones detrás de los reiterados recortes o si se anticipan más despidos, EA remitió a IGN al correo electrónico original de Miele. Marvel aún no ha respondido a la solicitud de comentarios de IGN.