IGNは、Electronic Artsが開発中の『ブラックパンサー』ゲームをキャンセルし、プロジェクトを担当していたスタジオCliffhanger Gamesを閉鎖することを確認しました。
EA Entertainment社長のローラ・ミーレはスタッフへの内部メールで、これらの措置やその他の最近のプロジェクト中止やレイオフは、「我々の焦点を鋭くし、創造的リソースを最も有望な成長機会に向ける」ことを意図していると説明しました。
Cliffhanger Gamesの閉鎖と『ブラックパンサー』のキャンセルに加え、EAはモバイル部門および中核チームのスタッフも解雇しています。影響を受ける従業員の正確な数を問われたEAは、具体的な数字の提供を断りました。IGNが入手した情報では、総数は先月RespawnおよびEAのファンケアチームで解雇された約300件よりも少ないものの、正確な差は未確認です。
「これらは困難な決定です」とミーレは述べています。「これは、共に協力し、学び合い、有意義な経験を共有してきた同僚たちに影響を与えます。我々はこの移行期において彼らをサポートすることに尽力しており、過去にメンバーの再配置で成功した実績もあるEA内での新しい役割を見つける支援を含みます」
過去の再編時と同様に、EAは影響を受けた従業員を社内の他のポジションに異動させようとしています。この社内配置イニシアチブは、最近のレイオフサイクルで一貫して行われてきた慣行であり、チームの縮小が進む中でも実行可能なのは、EAが同時に他の部門を大幅に拡大しているためです。Game Fileによれば、EAの総従業員数は2024年3月から2025年3月の間に800人増加しています。
ミーレのメールはさらに、今後同社は選ばれた一部のコアフランチャイズ:『バトルフィールド』、『ザ・シムズ』、『スケート』、『エーペックスレジェンズ』に力を集中させると説明しました。また、Motive Studioでの『アイアンマン』ゲームや3作目の『Star Wars: Jedi』タイトルへの継続的な投資を確認するとともに、現在の削減にもかかわらず、モバイルゲームへのコミットメントを再確認しました。一方、BioWareは次の『マスエフェクト』の開発を続けています。この戦略は、昨年アンドリュー・ウィルソンCEOが発表した、EAが「進化するゲーム業界で成功しないと考える、これまでのライセンスIPへの関わりを控える」という方針に沿っています。
メールではEA Sportsについては言及されておらず、この部門は独自のリーダーシップの下で独立して運営されています。IGNは、スポーツ部門が今回の最新の変更の影響を受けていないことを確認しました。
特に、この『ブラックパンサー』プロジェクトは、マーベルとEAとの3本のゲームに関するパートナーシップの一部であり、『アイアンマン』ゲームと未発表の3作目のタイトルも含まれています。2023年に発表されて以来、『ブラックパンサー』についてはほとんど情報が公開されていませんでしたが、求人情報にはシングルプレイヤーのオープンワールドアクションアドベンチャーと記載されていました。このゲームは、2023年に『ミドル・アース: シャドウ・オブ・モルドール』のベテラン開発者らによって設立され、ケビン・スティーブンスが率いる新設スタジオ、Cliffhanger Gamesで開発されていました。
この最新の削減ラウンドは、近年EAで繰り返されてきた他のレイオフやプロジェクト中止に続くもので、2025年だけでも複数の事例が発生しています。先月、EAは約300人のスタッフ(うち約100人はRespawn所属)を解雇し、『タイタンフォール』プロジェクトと別の初期段階のゲームをキャンセルしました。今年に入ってからは、BioWareが再編を実施し、開発者を他のプロジェクトに移行させた結果、追加のレイオフが行われました。2024年には、全社規模の大規模な再編が行われ、Respawn含む670人の従業員が職を失いました。さらに遡ると、2023年にはBioWareが50の役職を削減し、Codemastersでは未公開数のスタッフが解雇されています。
同時に、EAは最近すべての従業員に対し、オフィスへの強制出勤方針を実施しました。一部のスタッフはIGNに対し、この指示により、現在リモートで働く従業員の間に自身の職の長期的な安定性に対する懸念が高まっていると語っています。
影響を受けた従業員の数、繰り返される削減の背景にある理由、さらなるレイオフが予想されるかどうかについて詳細を求められたEAは、IGNをミーレの当初のメールに返すように指示しました。マーベルはIGNのコメント要請にまだ応じていません。