Netflix'in Bioshock film uyarlaması yeni, daha kişisel bir yön alıyor
Netflix'in ikonik video oyunu Bioshock'un hevesle beklenen film uyarlaması önemli bir dönüşüm geçiriyor. San Diego Comic-Con'da, LEGO filmindeki çalışmalarıyla ünlü yapımcı Roy Lee, projenin bütçeye sahip "daha kişisel" bir filme "yeniden yapılandırıldığını" açıkladı. Bu bütçe düzenlemelerinin özellikleri açıklanmazken, bu değişim, Bioshock evreninin görsel olarak muhteşem bir yorumunu öngören hayranlar arasındaki endişeleri artırabilir.
Başlangıçta 2007 yılında piyasaya sürülen Bioshock , devlet ve dini kontrolden arınmış bir ütopya olan sualtı şehri Rapture, Steampunk'a oyuncuları tanıttı. Bununla birlikte, kentin kontrolsüz güç ve genetik manipülasyon nedeniyle kaosa inişi anlatısının temelini oluşturur. Twisting hikayeleri, felsefi derinliği ve etkili oyuncu seçenekleriyle tanınan Bioshock , oyunlarda yeni bir standart, 2010'da Bioshock 2 ve 2013'te Bioshock: Infinite gibi devam filmlerini ortaya koydu.
Bioshock film uyarlaması ilk olarak Netflix, 2K ve Take-Two Interactive arasında işbirlikçi bir çaba olan Şubat 2022'de açıklandı. Bu proje, oyunun zengin anlatısının ve benzersiz ortamının mirasını desteklemeyi amaçladı.
Bioshock filmi 'mütevazı' bir yaklaşımı benimsemek
İlk duyurudan bu yana Netflix'in film stratejisi, Scott Stuber'ın başarısına sahip yeni film başkanı Dan Lin'in önderliğinde değişti. Lin'in yaklaşımı daha mütevazıdır, Bioshock'un temel unsurlarını - zengin anlatı ve distopya atmosferi - daha küçük bir kapsamda korumayı amaçlamaktadır. Yapımcı Roy Lee, "Yeni rejim bütçeleri düşürdü." Dedi. "Yani çok daha küçük bir versiyon yapıyoruz. Büyük, büyük bir projenin aksine daha kişisel bir bakış açısı olacak."
Lee, Comic-Con'daki Üreticiler Paneli Üreticileri sırasında bu değişiklikleri detaylandırdı ve Netflix'in tazminat stratejisini de gözden geçirdiğini ortaya koydu. Bonuslar artık potansiyel arka uç kârının satın almasından ziyade izleyicilik numaralarına bağlı. Lee, "Bu bir grafik: Bu izleyici, artan arka ucu açısından bu miktarda tazminat alıyorsunuz." "Yapımcıları aslında daha büyük bir kitle alan bir film yapmaya motive ediyor."
Bu yeni model, kitle katılımı ve memnuniyetine daha güçlü bir odaklanmayı teşvik ettiği için hayranlar için faydalı olabilir. Tazminat izleyiciyle bağlantılı olduğunda, üreticiler daha geniş bir kitleye hitap eden içerik oluşturmaya daha büyük bir teşvike sahiptir.
Bioshock'u yeniden yapılandırmak için Açlık Oyunları Direktörü
Yönetmen Francis Lawrence da dahil olmak üzere temel yaratıcı ekip projeye bağlı kalıyor. I Am Legend ve The Hunger Games serisi üzerine yaptığı çalışmalarla kutlanan Lawrence, filmi yeni vizyona uyacak şekilde yeniden yapılandırmakla görevlendirildi. BioShock film uyarlaması gelişmeye devam ettikçe, hayranlar film yapımcılarının oyunun daha kişisel bir sinematik deneyim sunarken oyunun ikonik unsurlarına ve hikayesine sadık kalmasını nasıl izleyecekler.