การดัดแปลงภาพยนตร์ Bioshock ของ Netflix ใช้ทิศทางใหม่และเป็นส่วนตัวมากขึ้น
การดัดแปลงภาพยนตร์ที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นของ Netflix ของวิดีโอเกมที่โดดเด่นคือ BioShock กำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ที่ San Diego Comic-Con ผู้อำนวยการสร้าง Roy Lee มีชื่อเสียงในด้านผลงานของเขาใน ภาพยนตร์เลโก้ ประกาศว่าโครงการกำลัง "กำหนดค่าใหม่" เป็นภาพยนตร์ "ส่วนตัวมากขึ้น" ที่มีงบประมาณลดลง ในขณะที่ความเฉพาะเจาะจงของการปรับงบประมาณเหล่านี้ยังคงไม่เปิดเผยการเปลี่ยนแปลงนี้อาจทำให้เกิดความกังวลในหมู่แฟน ๆ ที่คาดว่าจะมีความหมายที่น่าตื่นเต้นของจักรวาล BioShock
เปิดตัวครั้งแรกในปี 2550 BioShock ได้เปิดตัวนักเล่นเกมให้รู้จักกับ Steampunk, Underwater City of Rapture ซึ่งเป็นยูโทเปียที่ปราศจากการควบคุมของรัฐบาลและศาสนา อย่างไรก็ตามการสืบเชื้อสายของเมืองไปสู่ความวุ่นวายเนื่องจากพลังที่ไม่ถูกตรวจสอบและการจัดการทางพันธุกรรมเป็นจุดเริ่มต้นของการเล่าเรื่อง เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องเนื้อเรื่องที่บิดเบี้ยวความลึกทางปรัชญาและตัวเลือกผู้เล่นที่มีผลกระทบ BioShock ได้สร้างมาตรฐานใหม่ในการเล่นเกมภาคต่อของการวางไข่เช่น BioShock 2 ในปี 2010 และ BioShock: Infinite ในปี 2013
การปรับตัวของภาพยนตร์ BioShock ได้รับการประกาศครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์ 2565 ซึ่งเป็นความร่วมมือระหว่าง Netflix, 2K และ Take-Two Interactive โครงการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อรักษามรดกของการเล่าเรื่องที่หลากหลายของเกมและการตั้งค่าที่ไม่เหมือนใคร
ภาพยนตร์ BioShock เพื่อโอบกอดวิธี 'เจียมเนื้อเจียมตัว'
นับตั้งแต่การประกาศครั้งแรกกลยุทธ์ภาพยนตร์ของ Netflix ได้เปลี่ยนไปภายใต้การนำของหัวหน้าภาพยนตร์เรื่องใหม่ Dan Lin ซึ่งประสบความสำเร็จกับ Scott Stuber วิธีการของหลินนั้นเรียบง่ายกว่าโดยมีเป้าหมายที่จะรักษาองค์ประกอบหลักของ BioShock ซึ่งเป็นเรื่องเล่าที่หลากหลายและบรรยากาศ dystopian - ภายในขอบเขตที่เล็กกว่า “ ระบอบการปกครองใหม่ได้ลดงบประมาณลง” ผู้ผลิต Roy Lee กล่าว “ ดังนั้นเราจึงกำลังทำรุ่นเล็กกว่ามากมันจะเป็นมุมมองส่วนตัวมากกว่าเมื่อเทียบกับโครงการที่ยิ่งใหญ่และยิ่งใหญ่”
ลีอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในระหว่างผู้ผลิตในแผงผู้ผลิตที่ Comic-Con ซึ่งเปิดเผยว่า Netflix ได้แก้ไขกลยุทธ์การชดเชยด้วยเช่นกัน โบนัสตอนนี้เชื่อมโยงกับหมายเลขผู้ชมมากกว่าการซื้อผลกำไรแบ็กเอนด์ที่คาดหวัง “ มันเป็นแผนภูมิ: มันเป็นจำนวนผู้ชมนี้คุณจะได้รับค่าตอบแทนจำนวนนี้ในแง่ของการเพิ่มขึ้นของแบ็คเอนด์” ลีอธิบาย "มันกระตุ้นให้ผู้ผลิตทำหนังที่ทำให้ผู้ชมมากขึ้น"
โมเดลใหม่นี้อาจเป็นประโยชน์สำหรับแฟน ๆ เพราะมันกระตุ้นให้เกิดการมุ่งเน้นที่การมีส่วนร่วมและความพึงพอใจของผู้ชมมากขึ้น เมื่อค่าตอบแทนเชื่อมโยงกับผู้ชมผู้ผลิตมีแรงจูงใจมากขึ้นในการสร้างเนื้อหาที่ดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น
Hunger Games Director เพื่อกำหนดค่า BioShock ใหม่
ทีมงานสร้างสรรค์หลักรวมถึงผู้อำนวยการฟรานซิสลอว์เรนซ์ยังคงมุ่งมั่นที่จะทำโครงการ ลอว์เรนซ์เฉลิมฉลองการทำงานของเขาในซีรี่ส์ I Am Legend and the Hunger Games ได้รับมอบหมายให้กำหนดค่าภาพยนตร์ใหม่เพื่อให้เหมาะกับวิสัยทัศน์ใหม่ ในขณะที่การปรับตัวของภาพยนตร์ BioShock ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องแฟน ๆ จะดูอย่างดีเยี่ยมว่าผู้สร้างภาพยนตร์สมดุลยังคงอยู่กับองค์ประกอบและเรื่องราวที่เป็นสัญลักษณ์ของเกมได้อย่างไรในขณะที่ส่งมอบประสบการณ์ภาพยนตร์ส่วนตัวมากขึ้น