Netflix的《生化奇妙的電影改編》採取了一個新的,更個人化的方向
Netflix熱切期待的電影改編版《 BioShock 》正在經歷重大的轉變。在聖地亞哥動漫展上,製片人羅伊·李(Roy Lee)因在樂高電影中的作品而聞名,宣布該項目已被“重新配置”成一部預算降低的“更個人化”電影。儘管這些預算調整的細節仍未公開,但這種轉變可能會引起人們期望對生化奇兵宇宙進行視覺壯觀演繹的粉絲的擔憂。
Bioshock最初於2007年發行,將游戲玩家介紹給了蒸汽朋克,這是水下城市Rapture,這是一個沒有政府和宗教控制的烏托邦。然而,由於不受限制的力量和遺傳操縱,該市陷入混亂,這構成了其敘事的癥結所在。 BioShock以其扭曲的故事情節,哲學深度和有影響力的玩家選擇而聞名,在2010年為BioShock 2和Bioshock:2013年的無限紀錄製定了新標準,像Bioshock 2這樣的產卵續集。
《生化奇兵》電影改編於2022年2月首次宣布,這是Netflix,2K和Take-Two Interactive之間的合作努力。該項目旨在維護遊戲豐富的敘述和獨特環境的遺產。
生化奇兵電影採用“謙虛”的方法
自首次公告以來,Netflix的電影策略在接替斯科特·斯圖伯(Scott Stuber)的新電影負責人丹·林(Dan Lin)的領導下發生了變化。林的方法更加謙虛,旨在保留生化奇兵的核心元素 - 範圍較小的範圍。製片人羅伊·李(Roy Lee)說:“新政權降低了預算。” “因此,我們正在製作一個更小的版本。這將是一個更個人的觀點,而不是一個更宏偉的大型項目。”
李在Comic-Con的生產商小組中詳細闡述了這些變化,表明Netflix還修改了其薪酬策略。現在,獎金與收視率數字相關,而不是對預期的後果利潤的收購。 Lee解釋說:“這是一張圖表:這是觀眾的數量,您可以從增加後端獲得這麼多的補償。” “這激發了製片人實際上拍攝更大觀眾的電影。”
這種新模式可能對粉絲有益,因為它鼓勵人們更加專注於觀眾參與和滿意度。當薪酬與收視率相關時,生產者會更有動力來製作吸引更多受眾的內容。
飢餓遊戲總監重新配置生化奇兵
包括導演弗朗西斯·勞倫斯(Francis Lawrence)在內的核心創意團隊仍致力於該項目。勞倫斯(Lawrence)因其在《我是傳奇》(I Am Legend)和《飢餓遊戲》系列的工作而聞名,他的任務是重新配置這部電影以適合新願景。隨著《生化奇兵》電影改編的不斷發展,粉絲們將敏銳地觀察電影製片人如何平衡忠於遊戲的標誌性元素和故事,同時提供更個人化的電影體驗。