Netflix의 BioShock 영화 적응은 새롭고 더 개인적인 방향을 취합니다.
상징적 인 비디오 게임 인 BioShock 에 대한 Netflix의 열심히 기다려온 영화 적응은 상당한 변화를 겪고 있습니다. 샌디에고 코믹 콘 (San Diego Comic-Con)에서 레고 영화 에 대한 그의 작품으로 유명한 프로듀서 인 로이 리 (Roy Lee)는이 프로젝트가 예산이 줄어든 "더 개인적인"영화로 "재구성"되고 있다고 발표했다. 이러한 예산 조정의 세부 사항은 공개되지 않은 상태로 남아 있지만, 이러한 변화는 시각적으로 Bioshock 우주의 시각적으로 화려한 표현을 기대하고있는 팬들 사이의 우려를 제기 할 수 있습니다.
2007 년에 출시 된 BioShock은 원래 출시 된 수중 도시 휴거 인 Steampunk에 게이머들을 소개했습니다. 그러나 확인되지 않은 힘과 유전 적 조작으로 인해 도시의 혼란에 빠지는 것은 이야기의 핵심을 형성합니다. 비틀기 스토리, 철학적 깊이 및 영향력있는 플레이어 선택으로 유명한 BioShock은 2010 년 BioShock 2 및 Bioshock : Infinite 2013 년과 같은 생성 속편과 같은 새로운 표준을 설정했습니다.
BioShock 영화 적응은 2022 년 2 월 Netflix, 2K 및 Take-Two Interactive 간의 협력 노력으로 발표되었습니다. 이 프로젝트는 게임의 풍부한 이야기와 독특한 환경의 유산을지지하는 것을 목표로했습니다.
바이오 쇼크 필름 '겸손한'접근법을 받아들입니다
초기 발표 이후, Netflix의 영화 전략은 Scott Stuber를 계승 한 New Film Head Dan Lin의 리더십 아래로 바뀌 었습니다. Lin의 접근 방식은 더 작은 범위와 함께 Bioshock 의 핵심 요소 (풍부한 이야기 및 디스토피아 분위기)를 보존하기 위해 더 겸손합니다. 프로듀서 로이 리 (Roy Lee)는“새로운 정권은 예산을 낮추었다”고 말했다. "그래서 우리는 훨씬 더 작은 버전을하고 있습니다. 더 웅장하고 큰 프로젝트가 아닌 더 개인적인 관점이 될 것입니다."
Lee는 Comic-Con의 프로듀서 패널에서 프로듀서에서 이러한 변화에 대해 자세히 설명했으며 Netflix도 보상 전략을 수정했다고 밝혔다. 보너스는 이제 예상 백엔드 이익의 매수보다는 시청률과 관련이 있습니다. "그것은 차트입니다 : 그것은이 양의 시청자입니다. 당신은 백엔드 증가와 관련 하여이 보상량을 얻습니다."라고 Lee는 설명했습니다. "이것은 프로듀서들이 실제로 더 많은 청중을 얻는 영화를 실제로 수행하도록 동기를 부여합니다."
이 새로운 모델은 팬에게 유익 할 수 있습니다. 이는 청중 참여와 만족에 더 중점을두기 때문에 팬에게 유익 할 수 있습니다. 보상이 시청률과 관련이있을 때, 생산자는 더 많은 청중에게 호소하는 콘텐츠를 제작할 수있는 인센티브를 가지고 있습니다.
BioShock을 재구성하기위한 Hunger Games Director
프랜시스 로렌스 이사를 포함한 핵심 크리에이티브 팀은이 프로젝트에 전념하고 있습니다. Im Am Legend and the Hunger Games 시리즈에 대한 그의 작품으로 축하한 Lawrence는 새로운 비전에 맞게 영화를 재구성하는 임무를 맡았습니다. BioShock 영화 적응이 계속 발전함에 따라 팬들은 영화 제작자들이 게임의 상징적 인 요소와 이야기에 충실하는 동시에보다 개인적인 영화 경험을 제공하는 방식을 예리하게보고있을 것입니다.