Адаптация фильма Netflix Bioshock занимает новое, более личное направление
С нетерпением ожидаемая фильма Netflix, адаптация культовой видеоигры, Bioshock , претерпевает значительную трансформацию. В San Diego Comic-Con продюсер Рой Ли, известный своей работой над фильмом Lego , объявил, что проект «перенастроен» в «более личный» фильм с сокращенным бюджетом. Хотя специфика этих корректировок бюджета остается нераскрытой, этот сдвиг может вызвать опасения среди поклонников, которые ожидали визуально впечатляющего исполнения вселенной BioShock .
Первоначально выпущенный в 2007 году, Bioshock представил геймеров в стимпанк, подводный город Воскли, - утопию, свободной от государственного и религиозного контроля. Тем не менее, городской спуск в хаос из -за неконтролируемой силы и генетической манипуляции образует суть его повествования. Bioshock, известный своими извилистыми сюжетными линиями, философской глубиной и эффективным выбором игроков, установил новый стандарт в играх, нерестящихся сиквелах, таких как Bioshock 2 в 2010 году и Bioshock: Infinite в 2013 году.
Адаптация фильма Bioshock была впервые объявлена в феврале 2022 года, что является совместной задачей Netflix, 2K и Take-Two Interactive. Этот проект был направлен на поддержку наследия богатого повествования и уникальной обстановки игры.
Фильм Bioshock, чтобы принять «скромный» подход
С момента первоначального объявления кинотеатра Netflix изменилась под руководством нового главы фильма Дэна Лин, который сменил Скотта Стубер. Подход Лин является более скромным, стремясь сохранить основные элементы BioShock - его богатое повествование и антиутопическая атмосфера - с меньшей областью. «Новый режим снизил бюджеты», - заявил продюсер Рой Ли. «Таким образом, мы делаем гораздо меньшую версию. Это будет более личная точка зрения, в отличие от более широкого, большого проекта».
Ли уточнил эти изменения во время продюсеров на панели «Производители» в Comic-Con, показывая, что Netflix также пересмотрела свою стратегию компенсации. Бонусы теперь привязаны к номерам зрителей, а не выкупами предполагаемой бэкэнд -прибыли. «Это диаграмма: именно эта сумма зрителей вы получаете такую сумму компенсации с точки зрения увеличения бэк -энд», - пояснил Ли. «Это побуждает продюсеров снимать фильм, в котором получает большую аудиторию».
Эта новая модель может быть полезной для фанатов, поскольку она поощряет более сильное внимание к вовлечению аудитории и удовлетворению. Когда компенсация связана с зрителем, продюсеры имеют больший стимул для создания контента, который обращается к более широкой аудитории.
Директор голодных игр для реконфигурирования BioShock
Основная творческая команда, включая директора Фрэнсиса Лоуренса, по -прежнему привержена проекту. Лоуренс, отмеченный за свою работу над серией «Я - легенда» и « Голодные игры» , было поручено реконфигурировать фильм в соответствии с новым видением. Поскольку адаптация фильма Bioshock продолжает развиваться, фанаты будут внимательно посмотреть, как режиссеры баланс остаются верными для культовых элементов игры и истории, предоставляя более личный кинематографический опыт.