Ang base ay isang makabagong app na gumagamit ng kaguluhan ng football upang mapahusay ang mga karanasan sa edukasyon sa mga paaralan. Dinisenyo bilang isang tool ng kasosyo para sa mga guro, binago ng base ang tradisyonal na setting ng silid -aralan sa isang nakakaengganyo na kapaligiran sa pag -aaral kung saan ang mga bata ay maaaring makakuha ng parehong nilalaman ng edukasyon sa pamamagitan ng pag -play. Ang paunang yugto ng app ay nakabalangkas nang katulad sa isang sports tournament, na nagtatampok ng tatlong panahon. Ang bawat panahon ay higit na nahahati sa apat na antas ng mapagkumpitensya: rehiyonal, pambansa, kontinental, at mundo, na kinumpleto ng isang pre-season. Ang mga paligsahan na ito ay nag -iiba sa bilang at kahirapan ng mga katanungan, na tinutukoy bilang mga tugma, pinapanatili ang gameplay na dinamikong at mapaghamong.
Ang base ay gumagamit ng mga diskarte sa gamification, reward ang mga mag -aaral na may mga barya, puntos, at tropeo upang mapanatili at mapataas ang kanilang interes sa pag -aaral. Ang nilalaman ng pang -edukasyon para sa base ay maingat na ginawa ng koponan sa Vini.jr Institute, sa pakikipagtulungan sa mga guro mula sa Paulo Reglus Neves Freire Municipal School. Sa una, ang teknolohiyang pang -edukasyon ng Base ay nagta -target sa mga unang taon ng elementarya, partikular na nakatutustos sa mga mag -aaral sa mga grade 1 hanggang 5, may edad na 6 hanggang 10. Sa pamamagitan ng pagsasama ng palakasan sa teknolohiya, naglalayong batayan na maakit ang mga batang nag -aaral at mapadali ang kanilang paglalakbay sa edukasyon. Ang lahat ng mga katanungan sa loob ng app ay sumunod sa mga alituntunin ng National Common Curricular Base (BNCC), na tinitiyak ang pagkakahanay sa mga pamantayang pang -edukasyon.