Base to innowacyjna aplikacja, która wykorzystuje emocje związane z piłką nożną w celu zwiększenia doświadczeń edukacyjnych w szkołach. Zaprojektowany jako narzędzie partnerskie dla nauczycieli, baza przekształca tradycyjne scenerowanie w klasie w angażujące środowisko uczenia się, w którym dzieci mogą zdobywać te same treści edukacyjne poprzez zabawę. Początkowa faza aplikacji opiera się podobnie do turnieju sportowego z trzema sezonami. Każdy sezon jest dalej podzielony na cztery poziomy konkurencyjne: regionalne, krajowe, kontynentalne i świat, uzupełnione przedsezonem. Turnieje te różnią się liczbą i trudnością pytań, które są określane jako mecze, utrzymując dynamikę i wyzwanie rozgrywki.
Baza stosuje techniki grywalizacji, nagradzając studentów monetami, punktami i trofeami w celu utrzymania i zwiększania zainteresowania uczeniem się. Treść edukacyjna dla bazy została skrupulatnie opracowana przez zespół w Vini.jr Institute, we współpracy z nauczycielami ze szkoły miejskiej Paulo Reglus Neves Freire. Początkowo technologia edukacyjna Base jest ukierunkowana na wczesne lata szkoły podstawowej, w szczególności zaspokojenie uczniów w klasach od 1 do 5, w wieku od 6 do 10 lat. Dzięki integrowaniu sportu z technologią, baza bazowa ma na celu urzeczenie młodych uczniów i ułatwianie ich podróży edukacyjnej. Wszystkie pytania w aplikacji są zgodne z wytycznymi krajowej wspólnej bazy programowej (BNCC), zapewniając dostosowanie się do krajowych standardów edukacyjnych.