Base est une application innovante qui tire parti de l'excitation du football pour améliorer les expériences éducatives dans les écoles. Conçu comme un outil partenaire pour les enseignants, la base transforme le cadre traditionnel de classe en un environnement d'apprentissage engageant où les enfants peuvent acquérir le même contenu éducatif grâce à le jeu. La phase initiale de l'application est structurée de manière similaire à un tournoi de sport, avec trois saisons. Chaque saison est en outre divisée en quatre niveaux compétitifs: régional, national, continental et mondial, complété par une pré-saison. Ces tournois varient dans le nombre et la difficulté des questions, qui sont appelées correspondances, en gardant le gameplay dynamique et difficile.
Base utilise des techniques de gamification, enrichissant les étudiants avec des pièces de monnaie, des points et des trophées pour maintenir et accroître leur intérêt pour l'apprentissage. Le contenu éducatif de la base a été méticuleusement conçu par l'équipe de l'Institut Vini.Jr, en collaboration avec des éducateurs de l'école municipale de Paulo Reglus Neves Freire. Initialement, la technologie éducative de Base cible les premières années de l'école primaire, qui s'adresse spécifiquement aux élèves de la 1 à la 5e à la 5e année, à l'âge de 6 à 10 ans. En intégrant les sports à la technologie, Base vise à captiver les jeunes apprenants et à faciliter leur parcours éducatif. Toutes les questions au sein de l'application respectent les directives de la base nationale du programme commun (BNCC), garantissant l'alignement sur les normes éducatives nationales.