Base é um aplicativo inovador que aproveita a emoção do futebol para melhorar as experiências educacionais nas escolas. Projetado como uma ferramenta de parceiros para professores, a base transforma a sala de aula tradicional em um ambiente de aprendizado envolvente, onde as crianças podem adquirir o mesmo conteúdo educacional através do jogo. A fase inicial do aplicativo é estruturada de maneira semelhante a um torneio esportivo, com três temporadas. Cada temporada é dividida em quatro níveis competitivos: regional, nacional, continental e mundial, complementados por uma pré-temporada. Esses torneios variam no número e na dificuldade das perguntas, que são chamadas de partidas, mantendo a jogabilidade dinâmica e desafiadora.
A base emprega técnicas de gamificação, recompensando os alunos com moedas, pontos e troféus para manter e aumentar seu interesse em aprender. O conteúdo educacional da base foi meticulosamente criado pela equipe do Instituto Vini.JR, em colaboração com educadores da Escola Municipal Paulo Reglus Neves Freire. Inicialmente, a tecnologia educacional da Base tem como alvo os primeiros anos da escola primária, atendendo especificamente aos alunos nas séries 1 a 5, com idades entre 6 e 10 anos. Ao integrar esportes à tecnologia, a base visa cativar jovens alunos e facilitar sua jornada educacional. Todas as perguntas do aplicativo aderem às diretrizes da Base Curricular Comum Nacional (BNCC), garantindo o alinhamento com os padrões educacionais nacionais.