หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ * The Sims 4 * และกำลังมองหาที่จะเพิ่มการบิดทางประวัติศาสตร์ให้กับการเล่นเกมของคุณความท้าทายหลายทศวรรษเป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการสัมผัสชีวิตในช่วงเวลาที่แตกต่างกัน ความท้าทายนี้จำลองการใช้ชีวิตตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมาตั้งแต่ปีพ. ศ. 2433 ถึงปี 2010 นำเสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและดื่มด่ำ ลองดำน้ำในวิธีที่คุณสามารถเริ่มต้นการเดินทางครั้งนี้ผ่านประวัติศาสตร์
กฎแห่งทศวรรษที่ท้าทายในซิมส์ 4
ภาพผ่าน EA
ก่อนอื่นให้คุ้นเคยกับกฎและกรอบโดยรวมของการท้าทายทศวรรษ ความท้าทายดำเนินการตามหลักการที่ทุกสองวันในเกมแสดงถึงปีใหม่เริ่มต้นจากปี 1890 คุณสามารถปรับแต่งปีที่ผ่านมาเพื่อให้เหมาะกับความชอบของคุณ แต่โดยทั่วไปแล้วความท้าทายครอบคลุมตั้งแต่ปี 1890 ถึง 2010 หรือ 2020 ระบบวันนี้หมายความว่าวันหนึ่งและสองคือ 1890 วันที่สามและสี่คือ 1891
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้สูงอายุอัตโนมัติถูกปิดใช้งานและใช้คู่มือเฉพาะสำหรับอายุขัยเพื่อสะท้อนการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์ ซิมส์ถูกจัดหมวดหมู่เป็นผู้ที่เกิดก่อนปี 1950 และผู้ที่เกิดหลังจากนั้นเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในช่วงอายุขัยในช่วงเวลานั้น เหตุการณ์สำคัญสำหรับความท้าทายมีดังนี้:
- ที่รัก: อายุหลังจาก 1 วัน (อายุ 6 เดือน)
- ทารก: อายุหลังจาก 3 วัน (อายุ 2 ปี)
- เด็กวัยหัดเดิน: อายุหลังจาก 8 วัน (อายุ 6 ขวบ)
- เด็ก: อายุหลังจาก 14 วัน (อายุ 13 ปี)
- วัยรุ่น: อายุ 12 วัน (อายุ 19 ปี)
สำหรับซิมส์ที่เกิดก่อนปี 1950:
- ผู้ใหญ่: อายุ 26 วัน (อายุ 32 ปี)
- ผู้ใหญ่: อายุ 36 วัน (อายุ 50 ปี)
- เอ็ลเดอร์: ตายหลังจากประมาณ 14 วัน (ประมาณ 60 ปี)
สำหรับซิมส์ที่เกิดหลังปี 1950:
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 32 วัน (อายุ 35 ปี)
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 60 วัน (อายุ 65 ปี)
- เอ็ลเดอร์: เสียชีวิตหลังจากประมาณ 56 วัน (อายุประมาณ 90 ปี)
ในการเริ่มต้นความท้าทายคุณสามารถเริ่มต้นด้วยซิมผู้ใหญ่คนเดียวที่แต่งงานหรือเริ่มต้นกับคู่รักผู้ใหญ่ นอกจากนี้ยังอนุญาตให้รวมพ่อแม่ของซิมหนึ่งคนไว้ในครัวเรือนซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการมีชีวิตอยู่หลายรุ่นที่พบบ่อยในครั้งก่อน แต่งตัวซิมส์ของคุณในชุดที่เหมาะสมเป็นระยะเพื่อเพิ่มความรู้สึกทางประวัติศาสตร์
กฎที่อยู่อาศัยมีความเข้มงวด: Strangerville ไม่ได้ จำกัด ทั้งหมดและ Del Sol Valley ไม่สามารถใช้ได้จนถึงปี 1950 เพื่อความสมจริงสูงสุดให้หลีกเลี่ยง Sulani เช่นกัน ซิมส์เดี่ยวสามารถอาศัยอยู่ในอพาร์ทเมนท์ แต่เมื่อแต่งงานพวกเขาจะต้องย้ายเข้าไปอยู่ในบ้าน
เกี่ยวกับเทคโนโลยีใช้โทรศัพท์สำหรับองค์ประกอบการเล่นเกมเท่านั้นจนถึงทศวรรษที่เหมาะสมไม่ใช่เพื่อความบันเทิงหรือการสื่อสาร เช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์ซึ่งจำเป็นสำหรับงานบางอย่างและการสั่งซื้อรายการ เลือกงานตามสิ่งที่จะมีให้ในช่วงเวลาที่ซิมส์ของคุณอาศัยอยู่
ซิมส์ 4 ทศวรรษท้าทายปัญหา
ภาพผ่าน EA
ในแต่ละทศวรรษของทศวรรษที่ผ่านมาความท้าทายมาพร้อมกับชุดของกฎของตัวเองเพิ่มเลเยอร์ของความยากลำบากและความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ สำหรับรายละเอียดรายละเอียดคุณสามารถอ้างถึงกฎความท้าทายเต็มรูปแบบของกาแฟน่ารัก แต่นี่เป็นภาพรวมโดยย่อ:
ยุค 1890
อนุญาตให้มีทายาทชายเท่านั้น ลูกสาวจะต้องมีลักษณะสร้างสรรค์และย้ายออกเมื่อแต่งงาน Woohooing เป็นสิ่งต้องห้ามและซิมส์สามารถนอนด้วยกันเพื่อลองลูกเท่านั้น ทารกเกิดที่บ้าน ผู้ชายทำงานที่เหมาะสมเป็นระยะเวลาทำงานเช่นงานไม้จากที่บ้านในขณะที่ผู้หญิงจัดการบ้านแม้ว่าผู้หญิงที่เป็นม่ายสามารถรับการจัดสวนหรือทำสวนได้ ไม่อนุญาตให้ใช้ไฟฟ้าและเด็ก ๆ จะต้องเข้าโรงเรียนประถม แต่ไม่จำเป็นต้องมีโรงเรียนมัธยม มหาวิทยาลัยมีให้บริการสำหรับทั้งสองเพศที่มีวิชาเอกที่เหมาะสมเป็นระยะ เริ่มสร้างโรงงานวัวทศวรรษนี้
ปี 1900
อนุญาตให้ใช้หลอดไฟแล้วและคุณมีระบบประปาในร่มแม้ว่าจะไม่มีฝักบัว งานและการศึกษายังคงไม่เปลี่ยนแปลงจากยุค 1890 แต่แผ่นเสียงสำหรับดนตรีเป็นที่ยอมรับ
1910s
วัยรุ่นผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวและผู้ใหญ่ถูกร่างขึ้นสำหรับสงครามโลกครั้งที่หนึ่งและต้องกินเค้กพืชวัว ม้วนลูกเต๋าสำหรับชายร่างแต่ละคน; ตัวเลขคี่กินเค้กอีกครั้งในขณะที่ตัวเลขกลับบ้าน ถ้าผู้ชายทุกคนตายผู้หญิงที่เก่าแก่ที่สุดและสามีของเธอกลายเป็นทายาท โรงเรียนมัธยมมีข้อบังคับโดยมีค่าเฉลี่ย C; มิฉะนั้นซิมจะต้องย้ายไปที่บ้านใหม่ ผู้ชายสามารถเข้าเรียนในมหาวิทยาลัยหลังสงครามและผู้หญิงสามารถทำงานด้วยตนเองได้
ค.ศ. 1920
ตอนนี้ผู้หญิงสามารถเป็นทายาทและไม่จำเป็นต้องย้ายออกเมื่อแต่งงาน ลักษณะสร้างสรรค์ไม่จำเป็นสำหรับลูกสาวอีกต่อไป วิทยุพูดคุยภาพยนตร์และตัวเลือกแสงทั้งหมดได้รับอนุญาต ผู้หญิงสามารถทำงานได้หากสามีของพวกเขามีรายได้ไม่เพียงพอ แต่แอลกอฮอล์ถูกแบนเนื่องจากข้อห้าม
ยุค 1930
ถังได้รับอนุญาตที่มหาวิทยาลัย แต่ภาวะซึมเศร้าครั้งใหญ่ส่งผลกระทบต่อซิมส์: พวกเขาตกงานในช่วงเริ่มต้นทศวรรษและสามารถรับงานใหม่ได้หลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์เท่านั้น การห้ามสิ้นสุดและซิมส์ถูก จำกัด ไว้ที่มื้ออาหารหนึ่งมื้อต่อวันพร้อมกับมื้ออาหารอื่น ๆ ที่ขับไล่จับหรือปลูก
ปี 1940
กฎสงครามโลกครั้งที่สองสะท้อนให้เห็นถึงสงครามโลกครั้งที่ 1 ทุกครัวเรือนจะต้องมีสวนแห่งชัยชนะด้วยพืชอย่างน้อยสี่แห่ง อนุญาตให้ใช้เทอร์โมสแตทเครื่องซักผ้าและเครื่องอบแห้งและต้องใช้วิทยุโดยมีซิมอย่างน้อยหนึ่งครั้งสำหรับการฟังเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงต่อวัน นักเรียนมัธยมปลายไม่ได้ถูกส่งไปสำหรับเกรดที่ไม่ดีและวัยรุ่นสามารถมีงานนอกเวลาได้
ปี 1950
ลูกชายคนโตเข้าสู่สงครามในสงครามเกาหลีโดยใช้กฎเดียวกัน อนุญาตให้อาบน้ำและทีวีราคาไม่แพงและการฟังวิทยุไม่ได้บังคับ จำเป็นต้องมีโรงเรียนมัธยมและอนุญาตให้โทรศัพท์โทร
1960s
ลูกสองคนที่เก่าแก่ที่สุดของเพศใด ๆ เข้าสู่สงครามในสงครามเวียดนาม วิชาเอกวิทยาลัยไม่ จำกัด และผู้หญิงสามารถลาคลอดได้ ตอนนี้ซิมส์สามารถ woohoo ได้โดยไม่มีข้อ จำกัด
ปี 1970
ลูกสองคนที่เก่าแก่ที่สุดของเพศใด ๆ เข้าสู่สงครามในสงครามเวียดนามอีกครั้ง การแต่งงานไม่จำเป็น แต่ได้รับการสนับสนุน อนุญาตให้ใช้ไมโครเวฟและเครื่องล้างจานพร้อมกับตั๋วลอตเตอรีและการจัดส่งอาหาร
ปี 1980
อนุญาตให้เล่นเกมได้และอย่างน้อยหนึ่งซิมจะต้องประกอบอาชีพทางธุรกิจ อนุญาตให้ทารกวิทยาศาสตร์และการคลอดในโรงพยาบาล
ปี 1990
อนุญาตให้ใช้แล็ปท็อปและการดูทีวีที่ไม่ จำกัด ข้อ จำกัด ของเครื่องใช้และเฟอร์นิเจอร์จะถูกยกขึ้นและอนุญาตให้ส่งข้อความ ครอบครัวต้องสร้างที่พักพิง Y2K และอยู่ในนั้นเป็นเวลาสามวัน
ยุค 2000
ข้อ จำกัด ของคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์จะถูกลบออกยกเว้น TRENDI ทารกสามารถเกิดที่บ้านหรือในโรงพยาบาลและอนุญาตให้มีช่องดนตรีและทีวีทั้งหมด
2010s
วารสารศาสตร์ไม่ได้รับอนุญาตเนื่องจากการลดลงของสื่อสิ่งพิมพ์ อนุญาตให้แต่งงานกับเพศเดียวกันและทำงานนอกเวลาทั้งหมดพร้อมกับผนังเนื้อสัตว์เทรนด์และเครื่องกำเนิดสภาพอากาศ
และนั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับความท้าทายหลายทศวรรษใน *The Sims 4 * ในขณะที่แพ็ค * Eco Lifestyle * มีประโยชน์ แต่คุณสามารถปรับความท้าทายให้พอดีกับแพ็คใด ๆ ที่คุณเป็นเจ้าของหรือไม่ได้เป็นเจ้าของ
*The Sims 4 พร้อมใช้งานใน PlayStation, Xbox และ PC*