Heim Nachricht Die Sims 4-Jahrzehnte Herausforderung: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung

Die Sims 4-Jahrzehnte Herausforderung: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung

Autor : Chloe May 03,2025

Wenn Sie ein Fan von * The Sims 4 * sind und Ihrem Gameplay eine historische Wendung verleihen möchten, ist die Challenge der Jahrzehnte die perfekte Möglichkeit, das Leben in verschiedenen Zeiträumen zu erleben. Diese Herausforderung simuliert das Leben in verschiedenen Jahrzehnten von 1890 bis zu den 2010er Jahren und bietet ein einzigartiges und immersives Erlebnis. Lassen Sie uns darüber eingehen, wie Sie diese Reise durch die Geschichte begeben können.

Regeln der Jahrzehnte Herausforderung in den Sims 4

Die Sims 4 Bild über EA

Machen Sie sich zunächst mit den Regeln und dem Gesamtrahmen der Jahrzehnte Herausforderung vertraut. Die Herausforderung betrifft das Prinzip, dass alle zwei Tage im Spiel ab 1890 ein neues Jahr darstellt. Sie können die Jahre an Ihre Präferenz anpassen, aber in der Regel erstreckt sich die Herausforderung von 1890 bis 2010 oder 2020. Dieses tägliche System bedeutet, dass eins und zwei Tage 1890, Tage Drei und Vier 1891 und so weiter sind.

Stellen Sie sicher, dass die automatische Alterung deaktiviert ist, und verwenden Sie bestimmte Leitfäden für die Lebenserwartung, um historische Veränderungen widerzuspiegeln. Sims werden in diejenigen, die vor 1950 geboren wurden, und diejenigen, die danach geboren wurden, aufgrund erheblicher Veränderungen der Lebenserwartung zu dieser Zeit eingeteilt. Die alternden Meilensteine ​​für die Herausforderung sind wie folgt:

  • Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
  • Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre)
  • Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
  • Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre)
  • Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre)

Für Sims, die vor 1950 geboren wurden:

  • Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)

Für Sims, die nach 1950 geboren wurden:

  • Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)

Um die Herausforderung zu beginnen, können Sie entweder mit einer einzigen jungen Erwachsenensimation beginnen, die heiratet oder mit einem jungen Erwachsenenpaar beginnen. Es ist auch zulässig, die Eltern eines Sims in den Haushalt aufzunehmen, was das in früheren Zeiten gemeinsame Lebensvolumen widerspiegelt. Ziehen Sie Ihre Sims in zeitgemäßen Outfits an, um das historische Gefühl zu verbessern.

Die Wohnregeln sind streng: Strangerville ist vollständig und Del Sol Valley erst in den 1950er Jahren erhältlich. Vermeiden Sie für maximalen Realismus auch Sulani. Einzelne Sims können in Wohnungen leben, aber in der Heirat müssen sie in ein Haus ziehen.

Verwenden Sie in Bezug auf Technologie Telefone nur für Spielelemente bis zum richtigen Jahrzehnt, nicht für Unterhaltung oder Kommunikation. Gleiches gilt für Computer, die für bestimmte Jobs und Bestellelemente erforderlich sind. Wählen Sie Jobs aus, basierend auf dem, was während des Zeitraums verfügbar gewesen wäre, in dem Ihre Sims leben.

Die Sims 4 Jahrzehnte fordern Schwierigkeiten in Frage

Sims, die in Cottage leben, leben Bild über EA

Jedes Jahrzehnt der Jahrzehnte hat sich mit eigenen Regeln befasst, wobei Schwierigkeitsschichten und historische Genauigkeit hinzugefügt werden. Für eine detaillierte Aufschlüsselung können Sie auf die vollständigen Herausforderungsregeln von Cute Coffee Gall verweisen, aber hier finden Sie einen kurzen Überblick:

1890er Jahre

Nur männliche Erben sind erlaubt. Töchter müssen das kreative Merkmal haben und ausziehen, wenn sie verheiratet sind. Woohooing ist verboten, und Sims können nur zusammen schlafen, um es für ein Baby zu versuchen. Babys werden zu Hause geboren. Männer arbeiten in der Arbeit, die zeitgemäß geeignet sind, wie z. B. Holzbearbeitung von zu Hause, während Frauen den Haushalt verwalten, obwohl verwitwete Frauen freiberuflich telandieren oder Gartenarbeit aufnehmen können. Es ist kein Strom erlaubt und Kinder müssen die Grundschule besuchen, aber die High School ist nicht erforderlich. Die Universität ist für beide Geschlechter mit zeitgenössischen Majors verfügbar. Erstellen Sie in diesem Jahrzehnt eine Kuhpflanze.

1900er Jahre

Lampen sind jetzt erlaubt, und Sie haben Innenlagen, obwohl keine Duschen. Jobs und Bildung bleiben gegenüber den 1890er Jahren unverändert, aber Phonographien für Musik sind akzeptabel.

1910er Jahre

Teenager, junger Erwachsener und erwachsene Männer werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen und müssen Kuhpflanzenkuchen essen. Rollen Sie einen Würfel für jeden eingezogenen Mann; Odd Nummern essen den Kuchen erneut, während sogar Zahlen nach Hause zurückkehren. Wenn alle Männer sterben, werden die älteste Frau und ihr Mann die Erben. Die High School ist mit einem C -Durchschnitt obligatorisch; Andernfalls muss die SIM in ein neues Haus ziehen. Männer können nach dem Krieg die Universität besuchen, und Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen.

1920er Jahre

Frauen können jetzt Erben sein und müssen nicht ausziehen, wenn sie verheiratet sind. Das kreative Merkmal ist für Töchter nicht mehr erforderlich. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind erlaubt. Frauen können arbeiten, wenn ihre Ehemänner nicht genug verdienen, aber Alkohol wird aufgrund des Verbots verboten.

1930er Jahre

Fässer sind an der Universität erlaubt, aber die Weltwirtschaftskrise betrifft Sims: Sie verlieren zu Beginn des Jahrzehnts ihre Arbeit und können nach einer Woche nur einen neuen Job bekommen. Das Verbot endet und Sims sind auf eine gekochte Mahlzeit pro Tag beschränkt, wobei andere Mahlzeiten gesucht, gefangen oder gewachsen sind.

1940er Jahre

Regeln des Zweiten Weltkriegs widerspiegeln die des Ersten Weltkriegs. Jeder Haushalt muss einen Siegesgarten mit mindestens vier Pflanzen haben. Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind gestattet, und ein Radio ist erforderlich, wobei mindestens eine SIM eine Stunde täglich hört. Highschooler werden nicht für schlechte Noten weggeschickt, und Jugendliche können Teilzeitjobs haben.

1950er Jahre

Der älteste Sohn zieht im Koreakrieg den gleichen Regeln in den Krieg. Duschen und erschwingliche Fernseher sind erlaubt, und das Hören von Radio ist nicht obligatorisch. Die High School ist erforderlich, und jetzt sind Telefone für Anrufe zulässig.

1960er Jahre

Die ältesten zwei Kinder eines Geschlechts ziehen sich im Vietnamkrieg in den Krieg. College -Majors sind uneingeschränkt und Frauen können Mutterschaftsurlaub nehmen. Sims können jetzt ohne Einschränkung woohoo.

1970er Jahre

Die ältesten beiden Kinder eines Geschlechts ziehen sich erneut im Vietnamkrieg in den Krieg. Die Ehe ist nicht erforderlich, sondern ermutigt. Mikrowellen und Geschirrspülwerke sind zusammen mit Lotteriekarten und Lebensmittelversorgung erlaubt.

1980er Jahre

Gaming ist erlaubt, und mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys und Krankenhausgeburten sind erlaubt.

1990er Jahre

Laptops und uneingeschränktes Fernsehen sind erlaubt. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben und eine SMS ist zulässig. Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage lang darin bleiben.

2000er Jahre

Computer- und Telefonbeschränkungen werden mit Ausnahme von Trendi entfernt. Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden, und alle Musik- und Fernsehsender sind erlaubt.

2010er

Der Journalismus ist aufgrund des Rückgangs der Druckmedien nicht zulässig. Gleichgeschlechtliche Ehen sind erlaubt, und alle Teilzeitarbeiten sowie die Fleischwand, der Trendi und die Wettergenerator sind verfügbar.

Und das ist alles, was Sie über die Jahrzehnte Herausforderung in *The Sims 4 *wissen müssen. Während das * Eco Lifestyle * Pack von Vorteil ist, können Sie die Herausforderung anpassen, dass Sie alle Packs besitzen oder nicht besitzen.

*Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.*