Se você é fã do * The Sims 4 * e deseja adicionar uma reviravolta histórica à sua jogabilidade, o desafio das décadas é a maneira perfeita de experimentar a vida por diferentes períodos de tempo. Esse desafio simula a vida por várias décadas, de 1890 a 2010, oferecendo uma experiência única e imersiva. Vamos mergulhar em como você pode embarcar nessa jornada pela história.
Regras das décadas Desafio no Sims 4
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Primeiro, familiarize -se com as regras e com a estrutura geral do desafio das décadas. O desafio opera com o princípio de que a cada dois dias no jogo representa um novo ano, a partir de 1890. Você pode personalizar os anos para se adequar à sua preferência, mas normalmente, o desafio se abre de 1890 a 2010 ou 2020. Este sistema diário significa que os dias um e dois são 1890, os dias três e quatro são 1891 e assim.
Certifique -se de que o envelhecimento automático esteja desativado e use guias específicos para a expectativa de vida para refletir mudanças históricas. Os Sims são categorizados para os nascidos antes de 1950 e os nascidos depois, devido a mudanças significativas na expectativa de vida nessa época. Os marcos envelhecidos para o desafio são os seguintes:
- Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
- Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
- Criança: idade após 8 dias (6 anos)
- Criança: idade após 14 dias (13 anos)
- Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)
Para Sims nascido antes de 1950:
- Jovem adulto: idade após 26 dias (32 anos)
- Adulto: idade após 36 dias (50 anos)
- Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)
Para Sims nascido após 1950:
- Jovem adulto: idade após 32 dias (35 anos)
- Adulto: Idade após 60 dias (65 anos)
- Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)
Para iniciar o desafio, você pode começar com um único sim adulto que se casa ou comece com um casal de jovens adultos. Também é permitido incluir os pais de um sim na casa, refletindo a vida multigeracional comum nos tempos anteriores. Vista seus sims em roupas apropriadas para períodos para melhorar a sensação histórica.
As regras da habitação são rigorosas: Strangerville está completamente fora dos limites e Del Sol Valley não está disponível até a década de 1950. Para o realismo máximo, evite Sulani também. Sims únicos podem morar em apartamentos, mas, após o casamento, eles devem se mudar para uma casa.
Em relação à tecnologia, use telefones apenas para elementos de jogabilidade até a década apropriada, não para entretenimento ou comunicação. O mesmo se aplica aos computadores, necessários para determinados trabalhos e itens de pedidos. Escolha trabalhos com base no que estaria disponível durante o período em que seus sims estão vivendo.
As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades
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Cada década do desafio de décadas vem com seu próprio conjunto de regras, adicionando camadas de dificuldade e precisão histórica. Para um detalhamento detalhado, você pode se referir às regras de desafio completo do fofo Coffee Gal, mas aqui está uma breve visão geral:
1890s
Apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem ter a característica criativa e se mudar quando casadas. Woohooing é proibido, e os Sims só podem dormir juntos para tentar um bebê. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham empregos apropriados para o período de trabalho, como a madeira em casa, enquanto as mulheres administram a casa, embora as mulheres viúvas possam assumir freelancer ou jardinagem. Nenhuma eletricidade é permitida e as crianças devem frequentar o ensino fundamental, mas o ensino médio não é necessário. A Universidade está disponível para ambos os sexos com cursos de apropriados em período. Comece a criar uma planta de vaca nesta década.
1900s
As lâmpadas agora são permitidas e você tem encanamento interno, embora não há chuveiros. Empregos e educação permanecem inalterados a partir da década de 1890, mas os fonógrafos para a música são aceitáveis.
1910s
Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial e devem comer bolo de plantas de vaca. Role um dado para cada homem redigido; Números ímpares comem o bolo novamente, enquanto os números pares voltam para casa. Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu marido se tornam os herdeiros. O ensino médio é obrigatório com uma média C; Caso contrário, o SIM deve se mudar para uma nova casa. Os homens podem frequentar a universidade após a guerra, e as mulheres podem assumir empregos trabalhistas manuais.
1920s
As mulheres agora podem ser herdeiras e não precisam se mudar para se casar. A característica criativa não é mais necessária para as filhas. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar se seus maridos não ganharem o suficiente, mas o álcool for proibido devido à proibição.
1930s
Os barris são permitidos na universidade, mas a Grande Depressão afeta os sims: eles perdem o emprego no início da década e só podem conseguir um novo emprego depois de uma semana. A proibição termina, e os sims são limitados a uma refeição cozida por dia, com outras refeições eliminadas, capturadas ou cultivadas.
1940s
As regras da Segunda Guerra Mundial refletem as da Primeira Guerra Mundial. Toda família deve ter um jardim de vitória com pelo menos quatro plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos, e é necessário um rádio, com pelo menos um sim ouvindo por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são enviados para notas ruins e os adolescentes podem ter empregos de meio período.
1950
O filho mais velho vai à guerra na Guerra da Coréia, usando as mesmas regras. Chuveiros e TVs acessíveis são permitidos, e ouvir o rádio não é obrigatório. É necessário o ensino médio e os telefones agora são permitidos para chamadas.
1960s
Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero entram em guerra na Guerra do Vietnã. Os cursos de faculdades são irrestritos e as mulheres podem tirar licença de maternidade. Os Sims agora podem servir sem restrição.
1970s
Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero entram em guerra na Guerra do Vietnã novamente. O casamento não é necessário, mas incentivado. Microondas e lava -louças são permitidas, juntamente com bilhetes de loteria e entrega de alimentos.
1980s
Os jogos são permitidos e pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos e os nascimentos hospitalares são permitidos.
1990s
Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas e as mensagens de texto são permitidas. As famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.
2000s
As restrições de computador e telefone são removidas, exceto a Trendi. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital, e todos os canais de música e TV são permitidos.
2010s
O jornalismo não é permitido devido ao declínio da mídia impressa. Os casamentos do mesmo sexo são permitidos e todo o trabalho de meio período, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador climático, estão disponíveis.
E isso é tudo o que você precisa saber sobre o desafio de décadas em *The Sims 4 *. Embora o pacote * de estilo de vida * Eco seja benéfico, você pode ajustar o desafio para ajustar os pacotes que você possui ou não possui.
*O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*