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El desafío de Sims 4 décadas: una guía paso a paso

Autor : Chloe May 03,2025

Si eres fanático de * The Sims 4 * y buscas agregar un giro histórico a tu juego, el desafío de décadas es la manera perfecta de experimentar la vida a través de diferentes períodos de tiempo. Este desafío simula vivir varias décadas, desde 1890 hasta la década de 2010, ofreciendo una experiencia única e inmersiva. Vamos a sumergirnos en cómo puedes embarcarse en este viaje a través de la historia.

Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4

Los sims 4 Imagen a través de EA

Primero, familiarícese con las reglas y el marco general del desafío de décadas. El desafío opera según el principio de que cada dos días en el juego representa un año nuevo, a partir de 1890. Puede personalizar los años para adaptarse a sus preferencias, pero por lo general, el desafío abarca desde 1890 hasta 2010 o 2020. Este sistema diario significa que los días uno y dos son 1890, los días tres y cuatro son 1891, y así sucesivamente.

Asegúrese de que el envejecimiento automático esté deshabilitado y use guías específicas para la esperanza de vida para reflejar cambios históricos. Los SIM se clasifican en los nacidos antes de 1950 y los nacidos después, debido a cambios significativos en la esperanza de vida en ese momento. Los hitos envejecidos para el desafío son los siguientes:

  • Bebé: Edad después de 1 día (6 meses)
  • Infante: edad después de 3 días (2 años)
  • Niño pequeño: edad después de 8 días (6 años)
  • Niño: edad después de 14 días (13 años)
  • Adolescente: edad después de 12 días (19 años)

Para Sims nacidos antes de 1950:

  • Adulto joven: edad después de 26 días (32 años)
  • Adulto: edad después de 36 días (50 años)
  • Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)

Para Sims nacidos después de 1950:

  • Adulto joven: edad después de 32 días (35 años)
  • Adulto: edad después de 60 días (65 años)
  • Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)

Para comenzar el desafío, puede comenzar con un simulador de adultos jóvenes que se case o comience con una pareja de adultos jóvenes. También está permitido incluir a los padres de un Sim en el hogar, lo que refleja la vida multigeneracional común en tiempos anteriores. Viste a tus sims con atuendos apropiados para el período para mejorar la sensación histórica.

Las reglas de la vivienda son estrictas: Strangerville está completamente fuera de los límites, y Del Sol Valley no está disponible hasta la década de 1950. Para el máximo realismo, evite también a Sulani. Los sims solteros pueden vivir en apartamentos, pero en el matrimonio, deben mudarse a una casa.

Con respecto a la tecnología, use teléfonos solo para elementos de juego hasta la década apropiada, no para entretenimiento o comunicación. Lo mismo se aplica a las computadoras, que son necesarias para ciertos trabajos y elementos de pedido. Elija trabajos basados ​​en lo que hubiera estado disponible durante el período de tiempo en el que viven sus sims.

Las 4 décadas de Sims desafían dificultades

Sims que viven en la vida de la cabaña Imagen a través de EA

Cada década del desafío de décadas viene con su propio conjunto de reglas, agregando capas de dificultad y precisión histórica. Para un desglose detallado, puede consultar las reglas de desafío completo de Cute Coffee Gal, pero aquí hay una breve descripción:

1890S

Solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben tener el rasgo creativo y mudarse cuando se casan. Woohooing está prohibido, y los sims solo pueden dormir juntos para intentar un bebé. Los bebés nacen en casa. Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período, como la carpintería desde el hogar, mientras que las mujeres manejan el hogar, aunque las mujeres viudas pueden realizar trabajos independientes o jardinería. No se permite electricidad, y los niños deben asistir a la escuela primaria, pero no se requiere la escuela secundaria. La universidad está disponible para ambos sexos con especialidades apropiadas para el período. Comience a crear una planta de vaca esta década.

1900

Ahora se permiten lámparas, y tiene plomería interior, aunque no hay duchas. Los trabajos y la educación permanecen sin cambios desde la década de 1890, pero los fonógrafos para la música son aceptables.

1910

Los machos adolescentes, jóvenes y adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial y deben comer pastel de plantas de vaca. Rode un dados para cada hombre redactado; Los números impares vuelven a comer el pastel, mientras que incluso los números regresan a casa. Si todos los machos mueren, la mujer más antigua y su esposo se convierten en los herederos. La escuela secundaria es obligatoria con un promedio C; De lo contrario, el SIM debe mudarse a una casa nueva. Los hombres pueden asistir a la universidad después de la guerra, y las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.

1920

Las mujeres ahora pueden ser herederas y no necesitan mudarse cuando están casadas. El rasgo creativo ya no se requiere para las hijas. Se permiten la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar si sus esposos no ganan lo suficiente, pero el alcohol está prohibido debido a la prohibición.

1930

Los barriles están permitidos en la universidad, pero la Gran Depresión afecta a SIMS: pierden sus trabajos al comienzo de la década y solo pueden conseguir un nuevo trabajo después de una semana. La prohibición termina, y los sims se limitan a una comida cocinada al día, con otras comidas escabullidas, atrapadas o cultivadas.

1940

Las reglas de la Segunda Guerra Mundial reflejan las de la Primera Guerra Mundial. Cada hogar debe tener un jardín de victoria con al menos cuatro plantas. Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras, y se requiere una radio, con al menos un SIM escuchando durante una hora al día. Los estudiantes de secundaria no son enviados por malas calificaciones, y los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.

1950

El hijo mayor va a la guerra en la Guerra de Corea usando las mismas reglas. Se permiten duchas y televisores asequibles, y escuchar la radio no es obligatorio. Se requiere la escuela secundaria y ahora se permiten teléfonos para llamadas.

1960

Los dos hijos mayores de cualquier género van a la guerra en la guerra de Vietnam. Las especialidades universitarias no tienen restricciones y las mujeres pueden tomar licencia de maternidad. Sims ahora puede Woohoo sin restricción.

1970

Los dos hijos mayores de cualquier género vuelven a la guerra en la guerra de Vietnam nuevamente. El matrimonio no es necesario, pero se recomienda. Se permiten microondas y lavavajillas, junto con boletos de lotería y entrega de alimentos.

1980

Se permite los juegos, y al menos un SIM debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés científicos y nacimientos en el hospital.

Década de 1990

Se permiten computadoras portátiles y observación de televisión sin restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles y se permiten mensajes de texto. Las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer en él durante tres días.

2000

Se eliminan las restricciones de computadora y teléfono, a excepción de Trendi. Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital, y se permiten todos los canales de música y televisión.

2010

El periodismo no está permitido debido a la disminución de los medios impresos. Se permiten matrimonios entre personas del mismo sexo, y todos los trabajos a tiempo parcial, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador meteorológico, están disponibles.

Y eso es todo lo que necesitas saber sobre el desafío de décadas en *The Sims 4 *. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * es beneficioso, puede ajustar el desafío de adaptarse a cualquier paquete que posea o que no posea.

*El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*