Si vous êtes un fan de * The Sims 4 * et que vous cherchez à ajouter une tournure historique à votre gameplay, le défi des décennies est le moyen idéal pour vivre la vie à travers différentes périodes. Ce défi simule la vie de différentes décennies, de 1890 aux années 2010, offrant une expérience unique et immersive. Plongeons dans la façon dont vous pouvez vous lancer dans ce voyage à travers l'histoire.
Les règles des décennies contestent dans les Sims 4
Image via EA
Tout d'abord, familiarisez-vous avec les règles et le cadre global du défi des décennies. Le défi fonctionne sur le principe selon lequel tous les deux jours dans le jeu représentent une nouvelle année, à partir de 1890. Vous pouvez personnaliser les années pour répondre à vos préférences, mais généralement, le défi s'étend de 1890 à 2010 ou 2020. Ce système de tous les jours signifie que les jours un et deux sont 1890, les jours trois et quatre sont 1891, etc.
Assurez-vous que le vieillissement automatique est désactivé et utilisez des guides spécifiques pour l'espérance de vie pour refléter les changements historiques. Les Sims sont classés en ceux nés avant 1950 et ceux nés après, en raison de changements importants dans l'espérance de vie à cette époque. Les étapes du vieillissement pour le défi sont les suivantes:
- Bébé: âge après 1 jour (6 mois)
- Infant: âge après 3 jours (2 ans)
- Toddler: Âge après 8 jours (6 ans)
- Enfant: âge après 14 jours (13 ans)
- Adolescent: âge après 12 jours (19 ans)
Pour les Sims nés avant 1950:
- Jeune adulte: âge après 26 jours (32 ans)
- Adulte: âge après 36 jours (50 ans)
- Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)
Pour les sims nés après 1950:
- Jeune adulte: âge après 32 jours (35 ans)
- Adulte: âge après 60 jours (65 ans)
- Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)
Pour commencer le défi, vous pouvez soit commencer par un seul jeune adulte Sim qui se marie ou commencer par un couple pour jeunes adultes. Il est également permis d'inclure les parents d'un SIM dans le ménage, reflétant la vie multigénérationnelle commune dans les temps antérieurs. Habillez vos Sims dans des tenues adaptées à une période pour améliorer la sensation historique.
Les règles de logement sont strictes: Strangeville est entièrement interdite et Del Sol Valley n'est disponible que dans les années 1950. Pour un réalisme maximal, évitez également Sulani. Les sims célibataires peuvent vivre dans des appartements, mais lors du mariage, ils doivent emménager dans une maison.
En ce qui concerne la technologie, utilisez les téléphones uniquement pour les éléments de gameplay jusqu'à la décennie appropriée, pas pour le divertissement ou la communication. Il en va de même pour les ordinateurs, qui sont nécessaires pour certains travaux et les articles de commande. Choisissez des emplois en fonction de ce qui aurait été disponible pendant la période de vos Sims.
Les Sims 4 décennies défient les difficultés
Image via EA
Chaque décennie du défi des décennies est livrée avec son propre ensemble de règles, ajoutant des couches de difficulté et de la précision historique. Pour une ventilation détaillée, vous pouvez vous référer aux règles de défis complètes de Cate Coffee Gal, mais voici un bref aperçu:
1890
Seuls les héritiers masculins sont autorisés. Les filles doivent avoir le trait créatif et déménager lorsqu'ils sont mariés. La courtification est interdite, et les Sims ne peuvent dormir ensemble pour essayer un bébé. Les bébés naissent à la maison. Les hommes occupent des emplois adaptés à la période, tels que le travail du bois depuis la maison, tandis que les femmes gèrent le ménage, bien que les femmes veuves puissent prendre du freelance ou du jardinage. Aucune électricité n'est autorisée et les enfants doivent fréquenter l'école primaire, mais le lycée n'est pas nécessaire. L'université est disponible pour les deux sexes avec des majors adaptées à la période. Commencez à créer une plante de vache cette décennie.
1900
Les lampes sont maintenant autorisées, et vous avez une plomberie intérieure, mais pas de douches. Les emplois et l'éducation restent inchangés par rapport aux années 1890, mais les phonographes pour la musique sont acceptables.
1910
Les hommes adolescents, jeunes adultes et adultes sont rédigés pour la Première Guerre mondiale et doivent manger du gâteau vache. Rouler un dés pour chaque mâle rédigé; Les nombres étranges mangent à nouveau le gâteau, tandis que même les nombres rentrent chez eux. Si tous les hommes meurent, la femme la plus âgée et son mari deviennent les héritiers. Le lycée est obligatoire avec une moyenne C; Sinon, la SIM doit déménager dans une nouvelle maison. Les hommes peuvent aller à l'université après la guerre et les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.
1920
Les femmes peuvent désormais être des héritiers et n'ont pas besoin de déménager lorsqu'ils sont mariés. Le trait créatif n'est plus nécessaire pour les filles. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont autorisées. Les femmes peuvent travailler si leurs maris ne gagnent pas assez, mais l'alcool est interdit en raison de l'interdiction.
1930
Les fûts sont autorisés à l'université, mais la Grande Dépression affecte les Sims: ils perdent leur emploi au début de la décennie et ne peuvent obtenir un nouvel emploi qu'après une semaine. L'interdiction se termine, et les Sims sont limités à un repas cuit par jour, avec d'autres repas récupérés, capturés ou cultivés.
1940
Les règles de la Seconde Guerre mondiale reflètent celles de la Première Guerre mondiale. Chaque ménage doit avoir un jardin de victoire avec au moins quatre plantes. Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont autorisés, et une radio est nécessaire, avec au moins une simulation écoutant une heure par jour. Les lycéens ne sont pas renvoyés pour de mauvaises notes et les adolescents peuvent avoir des emplois à temps partiel.
1950
Le fils aîné va en guerre pendant la guerre de Corée en utilisant les mêmes règles. Les averses et les téléviseurs abordables sont autorisés, et écouter la radio n'est pas obligatoire. Le lycée est requis et les téléphones sont désormais autorisés pour les appels.
1960
Les deux enfants les plus âgés de tous les sexe sont en guerre pendant la guerre du Vietnam. Les majors des collèges sont sans restriction et les femmes peuvent prendre un congé de maternité. Les Sims peuvent désormais courtiser sans restriction.
1970
Les deux enfants les plus âgés de tout sexe se réalisent à nouveau dans la guerre du Vietnam. Le mariage n'est pas nécessaire mais encouragé. Les micro-ondes et les lave-vaisselle sont autorisés, ainsi que les billets de loterie et la livraison de nourriture.
1980
Le jeu est autorisé et au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques et les naissances à l'hôpital sont autorisés.
1990
Les ordinateurs portables et la télévision sans restriction sont autorisés. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées et les SMS sont autorisés. Les familles doivent construire un abri Y2K et y rester pendant trois jours.
2000
Les restrictions par ordinateur et téléphone sont supprimées, à l'exception de Trendi. Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital, et toutes les chaînes de musique et de télévision sont autorisées.
2010
Le journalisme n'est pas autorisé en raison de la baisse des médias imprimés. Les mariages de même sexe sont autorisés, et tous les travaux à temps partiel, ainsi que le mur de viande, les tendances et le générateur météorologique, sont disponibles.
Et c'est tout ce que vous devez savoir sur le défi des décennies dans * les Sims 4 *. Bien que le pack * Eco Lifestyle * soit bénéfique, vous pouvez ajuster le défi pour relever tous les packs que vous possédez ou ne possédez pas.
* Le Sims 4 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *