Se sei un fan di * The Sims 4 * e stai cercando di aggiungere una svolta storica al tuo gameplay, la sfida decennale è il modo perfetto per sperimentare la vita attraverso diversi periodi di tempo. Questa sfida simula vivendo per vari decenni, dal 1890 agli anni 2010, offrendo un'esperienza unica e coinvolgente. Ci immergiamo su come puoi intraprendere questo viaggio attraverso la storia.
Regole dei decenni Sfida in The Sims 4
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Innanzitutto, familiarizza con le regole e il quadro generale della sfida decenni. La sfida opera sul principio che ogni due giorni nel gioco rappresenta un nuovo anno, a partire dal 1890. Puoi personalizzare gli anni in base alle tue preferenze, ma in genere la sfida si estende dal 1890 al 2010 o 2020. Questo sistema quotidiano significa che i giorni uno e due sono 1890, giorni e quattro sono 1891 e così via.
Assicurarsi che l'invecchiamento automatico sia disabilitato e utilizzi guide specifiche per l'aspettativa di vita per riflettere i cambiamenti storici. I SIM sono classificati in quelli nati prima del 1950 e quelli nati dopo, a causa di significativi cambiamenti nell'aspettativa di vita in quel periodo. Le pietre miliari che invecchiano per la sfida sono le seguenti:
- Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
- Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
- Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
- Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
- Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)
Per Sims nati prima del 1950:
- Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
- Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
- Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)
Per Sims nati dopo il 1950:
- Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
- Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
- Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)
Per iniziare la sfida, puoi iniziare con una singola sim per adulti che si sposa o inizi con una coppia di giovani adulti. È inoltre consentito includere i genitori di One Sim in famiglia, riflettendo il comune multi-generazionale comune nei tempi precedenti. Vesti i tuoi sim in abiti adatti al periodo per migliorare l'atmosfera storica.
Le regole degli alloggi sono severi: Strangerville è completamente vietato e Del Sol Valley non è disponibile fino agli anni '50. Per il massimo realismo, evita anche Sulani. I singoli sim possono vivere in appartamenti, ma al matrimonio devono trasferirsi in una casa.
Per quanto riguarda la tecnologia, usa i telefoni solo per elementi di gioco fino al decennio appropriato, non per intrattenimento o comunicazione. Lo stesso vale per i computer, che sono necessari per determinati lavori e articoli per ordinare. Scegli lavori in base a ciò che sarebbe stato disponibile durante il periodo in cui vivono i tuoi Sim.
I Sims 4 decenni sfidano le difficoltà
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Ogni decennio della sfida decenni viene fornito con una propria serie di regole, aggiungendo strati di difficoltà e precisione storica. Per una rottura dettagliata, puoi fare riferimento alle regole della sfida completa del caffè, ma ecco una breve panoramica:
1890
Sono ammessi solo eredi maschi. Le figlie devono avere il tratto creativo e trasferirsi quando si sposano. Woohooing è proibito e Sims può solo dormire insieme solo per provare per un bambino. I bambini sono nati a casa. Gli uomini lavorano posti di lavoro adatti al periodo, come la lavorazione del legno da casa, mentre le donne gestiscono la famiglia, sebbene le donne vedove possano occupare freelance o giardinaggio. Non è consentita elettricità e i bambini devono frequentare la scuola elementare, ma il liceo non è richiesto. L'università è disponibile per entrambi i sessi con major adatti al periodo. Inizia a creare una pianta di mucca in questo decennio.
1900s
Le lampade sono ora consentite e hai un impianto idraulico interno, sebbene senza docce. I lavori e l'istruzione rimangono invariati dal 1890, ma i fonografi per la musica sono accettabili.
Anni '10
I maschi adolescenti, giovani adulti e adulti sono arruolati per la prima guerra mondiale e devono mangiare una torta di piante di mucca. Lanciare un dado per ogni maschio arruolato; I numeri dispari mangiano di nuovo la torta, mentre i numeri pari tornano a casa. Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e suo marito diventano eredi. Il liceo è obbligatorio con una media C; Altrimenti, la SIM deve trasferirsi in una nuova casa. Gli uomini possono frequentare l'università dopo la guerra e le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.
Anni '20
Le donne ora possono essere eredi e non hanno bisogno di trasferirsi quando sono sposate. Il tratto creativo non è più necessario per le figlie. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Le donne possono lavorare se i loro mariti non guadagnano abbastanza, ma l'alcol viene vietato a causa del divieto.
Anni '30
I fusti sono consentiti all'università, ma la Grande Depressione influisce sui SIM: perdono il lavoro all'inizio del decennio e possono ottenere un nuovo lavoro solo dopo una settimana. Il proibizionismo termina e i SIM sono limitati a un pasto cotto al giorno, con altri pasti cancellati, catturati o coltivati.
Anni '40
Le regole della seconda guerra mondiale rispecchiano quelle della prima guerra mondiale I. Ogni famiglia deve avere un giardino di vittoria con almeno quattro piante. Sono ammessi termostati, rondelle e asciugatrici ed è richiesta una radio, con almeno una SIM che ascolta per un'ora al giorno. Le scuole superiori non vengono inviate per voti poveri e gli adolescenti possono avere lavori part-time.
Anni '50
Il figlio maggiore va in guerra nella guerra di Corea usando le stesse regole. Sono consentite docce e televisori a prezzi accessibili e l'ascolto della radio non è obbligatorio. È richiesto il liceo e i telefoni sono ora consentiti per le chiamate.
Anni '60
I due figli più grandi di qualsiasi genere vanno in guerra nella guerra del Vietnam. Le major del college sono illimitate e le donne possono prendere il congedo di maternità. I Sim possono ora woohoo senza restrizioni.
Anni '70
I due figli più grandi di qualsiasi genere vanno di nuovo in guerra nella guerra del Vietnam. Il matrimonio non è richiesto ma incoraggiato. Sono ammesse microonde e lavastoviglie, insieme ai biglietti della lotteria e alla consegna di cibo.
Anni '80
Il gioco è consentito e almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. Sono ammessi bambini scientifici e nascite in ospedale.
Anni '90
Sono consentiti laptop e visione senza restrizioni della TV. Le restrizioni di elettrodomestici e mobili vengono sollevate e sono consentiti messaggi di testo. Le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere dentro per tre giorni.
2000
Le restrizioni al computer e al telefono vengono rimosse, ad eccezione di Trendi. I bambini possono nascere a casa o in ospedale e sono ammessi tutti i canali di musica e TV.
2010s
Il giornalismo non è consentito a causa del declino dei media di stampa. Sono consentiti matrimoni omosessuali e sono disponibili tutti i lavori part-time, insieme al muro di carne, alla tendini e al generatore meteorologico.
E questo è tutto ciò che devi sapere sulla sfida decenni in *The Sims 4 *. Mentre il pacchetto * Eco Lifestyle * è utile, puoi regolare la sfida per adattarsi a tutti i pacchetti che possiedi o non possiedi.
*The Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.*