यदि आप * द सिम्स 4 * के प्रशंसक हैं और अपने गेमप्ले में एक ऐतिहासिक मोड़ जोड़ने के लिए देख रहे हैं, तो दशकों की चुनौती विभिन्न समय अवधि के माध्यम से जीवन का अनुभव करने का सही तरीका है। यह चुनौती 1890 से 2010 के दशक तक विभिन्न दशकों तक रहने का अनुकरण करती है, जो एक अद्वितीय और इमर्सिव अनुभव प्रदान करती है। आइए आप इस यात्रा को कैसे इतिहास के माध्यम से इस यात्रा को अपना सकते हैं।
दशकों के नियम सिम्स 4 में चुनौती
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सबसे पहले, अपने आप को नियमों और दशकों की चुनौती के समग्र रूपरेखा से परिचित करें। चुनौती इस सिद्धांत पर संचालित होती है कि हर दो दिन में खेल एक नए साल का प्रतिनिधित्व करता है, जो 1890 से शुरू होता है। आप अपनी पसंद के अनुरूप वर्षों को अनुकूलित कर सकते हैं, लेकिन आमतौर पर, चुनौती 1890 से 2010 या 2020 तक होती है। इस दिन-दर-वर्ष प्रणाली का मतलब है कि दिन एक और दो हैं, 1890, दिन तीन और चार 1891 हैं, और इसी तरह।
सुनिश्चित करें कि स्वचालित उम्र बढ़ने अक्षम है, और ऐतिहासिक परिवर्तनों को प्रतिबिंबित करने के लिए जीवन प्रत्याशा के लिए विशिष्ट गाइड का उपयोग करें। उस समय के आसपास जीवन प्रत्याशा में महत्वपूर्ण बदलावों के कारण सिम्स को 1950 से पहले जन्म लेने वाले लोगों में वर्गीकृत किया गया है। चुनौती के लिए उम्र बढ़ने के मील के पत्थर इस प्रकार हैं:
- बच्चा: 1 दिन के बाद उम्र (6 महीने की उम्र)
- शिशु: 3 दिनों के बाद आयु (2 वर्ष)
- बच्चा: 8 दिनों के बाद आयु (6 वर्ष)
- बच्चा: 14 दिनों के बाद उम्र (13 वर्ष)
- किशोर: 12 दिनों के बाद आयु (19 वर्ष)
1950 से पहले जन्मे सिम्स के लिए:
- युवा वयस्क: 26 दिनों के बाद आयु (32 वर्ष)
- वयस्क: 36 दिनों के बाद आयु (50 वर्ष)
- एल्डर: लगभग 14 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 60 साल पुराना)
1950 के बाद पैदा हुए सिम्स के लिए:
- युवा वयस्क: 32 दिनों के बाद आयु (35 वर्ष)
- वयस्क: 60 दिनों के बाद आयु (65 वर्ष)
- एल्डर: लगभग 56 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 90 वर्ष)
चुनौती शुरू करने के लिए, आप या तो एक एकल युवा वयस्क सिम के साथ शुरू कर सकते हैं जो शादी कर लेता है या एक युवा वयस्क जोड़े के साथ शुरू करता है। घर में एक सिम के माता-पिता को शामिल करने के लिए यह भी स्वीकार्य है, पहले के समय में बहु-पीढ़ी के जीवन को दर्शाता है। ऐतिहासिक अनुभव को बढ़ाने के लिए अवधि-उपयुक्त संगठनों में अपने सिम्स को पोशाक करें।
आवास नियम सख्त हैं: स्ट्रेंगविले पूरी तरह से बंद है, और डेल सोल वैली 1950 के दशक तक उपलब्ध नहीं है। अधिकतम यथार्थवाद के लिए, सुलानी से भी बचें। सिंगल सिम्स अपार्टमेंट में रह सकते हैं, लेकिन शादी पर, उन्हें एक घर में जाना चाहिए।
प्रौद्योगिकी के संबंध में, केवल गेमप्ले तत्वों के लिए उचित दशक तक फोन का उपयोग करें, मनोरंजन या संचार के लिए नहीं। वही कंप्यूटर पर लागू होता है, जो कुछ नौकरियों और ऑर्डर करने वाली वस्तुओं के लिए आवश्यक हैं। आपके सिम में रहने के समय के दौरान क्या उपलब्ध होगा, इसके आधार पर नौकरियों का चयन करें।
सिम्स 4 दशकों ने कठिनाइयों को चुनौती दी
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दशकों की चुनौती का प्रत्येक दशक नियमों के अपने सेट के साथ आता है, कठिनाई और ऐतिहासिक सटीकता की परतों को जोड़ता है। एक विस्तृत ब्रेकडाउन के लिए, आप क्यूट कॉफी गैल के पूर्ण चुनौती नियमों का उल्लेख कर सकते हैं, लेकिन यहां एक संक्षिप्त अवलोकन है:
1890 के दशक
केवल पुरुष वारिसों की अनुमति है। बेटियों के पास रचनात्मक विशेषता होनी चाहिए और शादी होने पर बाहर निकलना चाहिए। Woohooing को मना किया गया है, और सिम्स केवल एक बच्चे के लिए प्रयास करने के लिए एक साथ सो सकते हैं। बच्चे घर पर पैदा होते हैं। पुरुष घर से वुडवर्किंग जैसी अवधि-उपयुक्त नौकरियों का काम करते हैं, जबकि महिलाएं घर का प्रबंधन करती हैं, हालांकि विधवा महिलाएं फ्रीलांसिंग या बागवानी कर सकती हैं। किसी भी बिजली की अनुमति नहीं है, और बच्चों को प्राथमिक विद्यालय में जाना चाहिए, लेकिन हाई स्कूल की आवश्यकता नहीं है। विश्वविद्यालय दोनों लिंगों के लिए अवधि-उपयुक्त बड़ी कंपनियों के लिए उपलब्ध है। इस दशक में एक गाय का पौधा बनाना शुरू करें।
1900 के दशक
अब लैंप की अनुमति है, और आपके पास इनडोर प्लंबिंग है, हालांकि कोई बारिश नहीं है। नौकरियों और शिक्षा 1890 के दशक से अपरिवर्तित हैं, लेकिन संगीत के लिए फोनोग्राफ स्वीकार्य हैं।
1910 के दशक
किशोर, युवा वयस्क और वयस्क पुरुषों को प्रथम विश्व युद्ध के लिए तैयार किया जाता है और उन्हें गाय संयंत्र केक खाना चाहिए। प्रत्येक ड्राफ्ट किए गए पुरुष के लिए एक पासा रोल करें; विषम संख्या फिर से केक खाएं, जबकि यहां तक कि संख्या भी घर लौटती है। यदि सभी पुरुष मर जाते हैं, तो सबसे पुरानी महिला और उसके पति उत्तराधिकारी बन जाते हैं। हाई स्कूल सी औसत के साथ अनिवार्य है; अन्यथा, सिम को एक नए घर में जाना चाहिए। पुरुष युद्ध के बाद विश्वविद्यालय में भाग ले सकते हैं, और महिलाएं मैनुअल लेबर जॉब ले सकती हैं।
1920 के दशक
महिलाएं अब वारिस हो सकती हैं और शादी होने पर बाहर जाने की जरूरत नहीं है। बेटियों के लिए रचनात्मक विशेषता की आवश्यकता नहीं है। टॉक रेडियो, फिल्में और सभी प्रकाश विकल्पों की अनुमति है। महिलाएं काम कर सकती हैं यदि उनके पति पर्याप्त कमाई नहीं करते हैं, लेकिन निषेध के कारण शराब पर प्रतिबंध लगाया जाता है।
1930 के दशक
विश्वविद्यालय में केग की अनुमति है, लेकिन ग्रेट डिप्रेशन सिम्स को प्रभावित करता है: वे दशक की शुरुआत में अपनी नौकरी खो देते हैं और केवल एक सप्ताह के बाद एक नई नौकरी प्राप्त कर सकते हैं। निषेध समाप्त होता है, और सिम्स एक दिन में एक पका हुआ भोजन तक सीमित होते हैं, अन्य भोजन के साथ, पकड़ा या उगाया जाता है।
1940 के दशक
द्वितीय विश्व युद्ध के नियमों में प्रथम विश्व युद्ध का दर्पण है। प्रत्येक घर में कम से कम चार पौधों के साथ एक विजय उद्यान होना चाहिए। थर्मोस्टैट्स, वाशर और ड्रायर की अनुमति है, और एक रेडियो की आवश्यकता होती है, कम से कम एक सिम के साथ एक घंटे के लिए रोजाना सुनने के लिए। हाई स्कूलर्स को गरीब ग्रेड के लिए दूर नहीं भेजे गए हैं, और किशोर में अंशकालिक नौकरियां हो सकती हैं।
1950 के दशक
सबसे पुराना बेटा उसी नियमों का उपयोग करके कोरियाई युद्ध में युद्ध में जाता है। वर्षा और सस्ती टीवी की अनुमति है, और रेडियो को सुनना अनिवार्य नहीं है। हाई स्कूल की आवश्यकता है, और फोन के लिए अब फोन की अनुमति है।
1960 के दशक
किसी भी लिंग के सबसे पुराने दो बच्चे वियतनाम युद्ध में युद्ध में जाते हैं। कॉलेज की बड़ी कंपनियों को अप्रतिबंधित किया जाता है, और महिलाएं मातृत्व अवकाश ले सकती हैं। सिम्स अब प्रतिबंध के बिना woohoo कर सकते हैं।
1970 के दशक
किसी भी लिंग के सबसे पुराने दो बच्चे फिर से वियतनाम युद्ध में युद्ध में जाते हैं। शादी की आवश्यकता नहीं है लेकिन प्रोत्साहित किया गया। लॉटरी टिकट और भोजन वितरण के साथ माइक्रोवेव और डिशवॉशर की अनुमति है।
1980 के दशक
गेमिंग की अनुमति है, और कम से कम एक सिम को एक व्यावसायिक कैरियर का पीछा करना होगा। विज्ञान के शिशुओं और अस्पताल के जन्म की अनुमति है।
1990 के दशक
लैपटॉप और अप्रतिबंधित टीवी देखने की अनुमति है। उपकरण और फर्नीचर प्रतिबंधों को हटा दिया जाता है, और टेक्सटिंग की अनुमति है। परिवारों को एक Y2K आश्रय का निर्माण करना चाहिए और तीन दिनों तक इसमें रहना चाहिए।
-2000
ट्रेंडी को छोड़कर, कंप्यूटर और फोन प्रतिबंध हटा दिए जाते हैं। शिशुओं का जन्म घर या अस्पताल में हो सकता है, और सभी संगीत और टीवी चैनलों की अनुमति है।
2010 के दशक
प्रिंट मीडिया की गिरावट के कारण पत्रकारिता की अनुमति नहीं है। समान-सेक्स विवाह की अनुमति है, और मांस की दीवार, ट्रेंडी और मौसम जनरेटर के साथ सभी अंशकालिक काम उपलब्ध हैं।
और यह सब आपको *द सिम्स 4 *में दशकों की चुनौती के बारे में जानने की जरूरत है। जबकि * इको लाइफस्टाइल * पैक फायदेमंद है, आप किसी भी पैक को फिट करने के लिए चुनौती को समायोजित कर सकते हैं या खुद नहीं हैं।
*सिम्स 4 अब PlayStation, Xbox और PC पर उपलब्ध है।*