Jeśli jesteś fanem * The Sims 4 * i chcesz dodać historyczny zwrot do swojej rozgrywki, wyzwanie dziesięcioleci jest idealnym sposobem na doświadczenie życia w różnych okresach. To wyzwanie symuluje życie przez różne dziesięciolecia, od 1890 r. Do 2010 roku, oferując wyjątkowe i wciągające doświadczenie. Zajmijmy się tym, jak możesz wyruszyć w tę podróż przez historię.
Zasady dziesięcioleci wyzwania w Sims 4
Zdjęcie przez EA
Po pierwsze, zapoznaj się z zasadami i ogólnymi ramami wyzwania dziesięcioleci. Wyzwanie działa na zasadzie, że co dwa dni w grze reprezentuje Nowy Rok, począwszy od 1890 roku. Możesz dostosować lata do swoich preferencji, ale zazwyczaj wyzwanie obejmuje od 1890 do 2010 lub 2020 roku. Ten codzienny system oznacza, że dni jeden i dwa to 1890, trzy i cztery, to 1891 i tak dalej.
Upewnij się, że automatyczne starzenie się jest wyłączone i użyj konkretnych przewodników do długości życia, aby odzwierciedlić zmiany historyczne. Simowie są podzielone na osoby urodzone przed 1950 r. I urodzone później, ze względu na znaczące zmiany w długości życia w tym czasie. Starzejące się kamienie milowe dla wyzwania są następujące:
- Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
- Niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
- Toddler: wiek po 8 dniach (6 lat)
- Dziecko: wiek po 14 dniach (13 lat)
- Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)
Dla Simów urodzonych przed 1950 r.:
- Młody dorosły: wiek po 26 dniach (32 lata)
- Dorosły: wiek po 36 dniach (50 lat)
- Starszy: umiera po około 14 dniach (około 60 lat)
Dla Simów urodzonych po 1950 roku:
- Młody dorosły: wiek po 32 dniach (35 lat)
- Dorosły: wiek po 60 dniach (65 lat)
- Starszy: umiera po około 56 dniach (około 90 lat)
Aby rozpocząć wyzwanie, możesz zacząć od jednego młodego dorosłego Sima, który wychodzi za mąż, albo zacznie od młodej dorosłych pary. Dopuszczalne jest również włączenie rodziców jednego SIM w gospodarstwie domowym, odzwierciedlającym żywe wielopokoleniowe wspólne we wcześniejszych czasach. Ubierz swoich Simów w odpowiednie okresy strojów, aby poprawić historyczny charakter.
Zasady mieszkaniowe są ścisłe: Strangerville jest całkowicie niedostępna, a Del Solley nie jest dostępna dopiero w latach 50. XX wieku. Aby uzyskać maksymalny realizm, unikaj również Sulani. Pojedyncze Simowie mogą mieszkać w mieszkaniach, ale po ślubie muszą przeprowadzić się do domu.
Jeśli chodzi o technologię, używaj telefonów tylko do elementów rozgrywki do odpowiedniej dekady, a nie do rozrywki lub komunikacji. To samo dotyczy komputerów, które są niezbędne do niektórych zadań i zamówień. Wybierz oferty pracy w oparciu o to, co byłoby dostępne w okresie, w którym mieszkają twoi Simowie.
Simowie 4 dekady podważają trudności
Zdjęcie przez EA
Każda dekada dziesięcioleci wyzwanie zawiera własny zestaw zasad, dodając warstwy trudności i dokładności historycznej. Aby uzyskać szczegółowy podział, możesz odwołać się do pełnych zasad wyzwania Cute Coffee Gal, ale oto krótki przegląd:
1890
Dozwolone są tylko płci męskiej spadkobiercy. Córki muszą mieć twórczą cechę i wyprowadzić się po ślubie. Woohooing jest zabroniony, a Simowie mogą spać tylko razem, aby spróbować dziecka. Niemowlęta rodzą się w domu. Mężczyźni pracują odpowiednie do okresu pracy, takie jak obróbka drewna z domu, podczas gdy kobiety zarządzają domem, chociaż owdowiałe kobiety mogą podejmować freelancing lub ogrodnictwo. Żadna energia elektryczna nie jest dozwolona, a dzieci muszą uczęszczać do szkoły podstawowej, ale szkoła średnia nie jest wymagana. Uniwersytet jest dostępny dla obu płci z głównymi kierunkami. Zacznij tworzyć roślinę krów w tej dekadzie.
1900
Lampy są teraz dozwolone, a ty masz hydraulikę w pomieszczeniach, choć nie ma pryszniców. Praca i edukacja pozostają niezmienione od lat 90. XIX wieku, ale fonografie muzyki są dopuszczalne.
1910
Nastolatek, młody dorosły i dorosłe samce są powołane do I wojny światowej i muszą jeść ciasto roślinne. Rzuć kostkę dla każdego złożonego mężczyzny; Liczby nieparzyste znów jem ciasto, a nawet liczby wracają do domu. Jeśli wszyscy mężczyźni umrą, najstarsza kobieta i jej mąż stają się spadkobiercami. Szkoła średnia jest obowiązkowa ze średnią C; W przeciwnym razie SIM musi przeprowadzić się do nowego domu. Mężczyźni mogą uczęszczać na uniwersytet po wojnie, a kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy.
1920
Kobiety mogą teraz być spadkobiercami i nie muszą się wyprowadzać po ślubie. Twórcza cecha nie jest już wymagana dla córek. Talk Radio, filmy i wszystkie opcje oświetlenia są dozwolone. Kobiety mogą pracować, jeśli ich mężowie nie zarabiają wystarczająco dużo, ale alkohol jest zakazany z powodu zakazu.
1930
Bey są dozwolone na uniwersytecie, ale wielki kryzys wpływa na Simów: tracą pracę na początku dekady i mogą dostać nową pracę tylko po tygodniu. Kończy się zakaz, a Simowie są ograniczone do jednego gotowanego posiłku dziennie, z innymi posiłkami zgadniętymi, złapanymi lub dorosłymi.
1940
Zasady II wojny światowej odzwierciedlają wyniki I wojny światowej. Każde gospodarstwo domowe musi mieć ogród zwycięski z co najmniej czterema roślinami. Termostaty, podkładki i suszarki są dozwolone, a radio jest wymagane, a co najmniej jeden SIM słuchał przez godzinę dziennie. Licealiści nie są wysyłani na złe oceny, a nastolatki mogą mieć pracę w niepełnym wymiarze godzin.
1950
Najstarszy syn idzie na wojnę w wojnie koreańskiej, wykorzystując te same zasady. Prysznice i niedrogie telewizory są dozwolone, a słuchanie radia nie jest obowiązkowe. Wymagane jest szkoła średnia, a telefony są teraz dozwolone na połączenia.
1960
Najstarsze dwoje dzieci każdej płci idzie na wojnę w wojnie w Wietnamie. Kantyści uczelni są nieograniczone, a kobiety mogą wziąć urlop macierzyński. Simowie mogą teraz Woohoo bez ograniczeń.
1970
Najstarsze dwoje dzieci z każdej płci idzie na wojnę w wojnie w Wietnamie. Małżeństwo nie jest wymagane, ale zachęcane. Mikrofale i zmywarki są dozwolone, wraz z biletami na loterię i dostawą żywności.
1980
Gry jest dozwolone i przynajmniej jedna kariera SIM musi kontynuować karierę biznesową. Dozwolone są narodziny dzieci i szpitalne.
1990
Laptopy i nieograniczone oglądanie telewizji są dozwolone. Ograniczenia urządzeń i mebli są podnoszone, a wysyłanie SMS -ów jest dozwolone. Rodziny muszą zbudować schronisko Y2K i pozostać w nim przez trzy dni.
2000
Ograniczenia komputerowe i telefoniczne są usuwane, z wyjątkiem trendów. Niemowlęta mogą urodzić się w domu lub w szpitalu, a wszystkie kanały muzyczne i telewizyjne są dozwolone.
2010
Dziennikarstwo nie jest dozwolone ze względu na spadek mediów drukowanych. Małżeństwa osób tej samej płci są dozwolone, a wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin, wraz z ścianą mięsną, trendami i generatorem pogody.
I to wszystko, co musisz wiedzieć o wyzwaniu dziesięcioleci w *The Sims 4 *. Chociaż pakiet * Eco Lifestyle * jest korzystny, możesz dostosować wyzwanie, aby pasowały do wszystkich paczek, które posiadasz lub nie posiadasz.
*Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.*