Alain Tascan ประธานเกมของ Netflix วาดภาพอนาคตที่คนรุ่นใหม่อาจย้ายออกไปจากคอนโซลเกมแบบดั้งเดิม ในฐานะยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่น Microsoft, Sony และ Nintendo ยังคงพัฒนาฮาร์ดแวร์ใหม่ Tascan ได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับภูมิทัศน์การเล่นเกมที่กำลังพัฒนาในระหว่างการสัมภาษณ์ ธุรกิจเกม หลังจากการนำเสนอ Netflix ในซานฟรานซิสโก เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการจู่โจมศักยภาพของ Netflix ในการเล่นเกมคอนโซล Tascan แสดงความสงสัยเกี่ยวกับความสนใจของนักเล่นเกมที่อายุน้อยกว่าในคอนโซลในอนาคตเช่น PlayStation 6
“ ดูคนรุ่นใหม่อายุแปดขวบและอายุสิบขวบที่ใฝ่ฝันที่จะเป็นเจ้าของ PlayStation 6 หรือไม่ฉันไม่แน่ใจ” Tascan กล่าว เขาเน้นการเปลี่ยนไปสู่การเล่นเกมที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าซึ่งเด็ก ๆ มีความสนใจในการโต้ตอบกับหน้าจอดิจิตอลใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นในมือหรือในรถของพวกเขา "ด้วยคอนโซลที่คุณกำลังคิดเกี่ยวกับความละเอียดสูงคุณกำลังคิดเกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์ ... ถ้าเราดูรุ่นเก่านี้ฉันคิดว่ามันจะยับยั้งเรา" เขากล่าวเสริมโดยเน้นถึงข้อ จำกัด ที่อาจเกิดขึ้นของโมเดลคอนโซลแบบดั้งเดิม
แม้จะมีความกังวลของเขา Tascan ยอมรับความชื่นชอบในการเล่นเกมคอนโซลโดยเฉพาะอย่างยิ่งการอ้างถึง Wii ของ Nintendo ว่าเป็นที่ชื่นชอบส่วนตัว ด้วยพื้นหลังที่สตูดิโอเช่น EA, Ubisoft และ Epic Games เขาไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการเปิดตัวคอนโซลแบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตามสำหรับ Netflix วิถีกำลังเปลี่ยนไปสู่วิธีการที่แตกต่าง
Netflix ประสบความสำเร็จในการปรับ IPS ให้เป็นเกมอย่าง Stranger Things 3: เกมและร้อนแรงเกินไปที่จะจัดการ: Love เป็นเกมและยังสร้างเกมที่โดดเด่นเช่น Grand Theft Auto: San Andreas - รุ่นที่ชัดเจนสำหรับสมาชิกบนอุปกรณ์มือถือ Tascan เน้นย้ำความมุ่งมั่นของ Netflix ต่อกลยุทธ์มือถือเป็นครั้งแรกนี้โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาเกมปาร์ตี้และวางตำแหน่งตัวเองเป็นศูนย์กลางสำหรับเด็กและครอบครัวนักเล่นเกม
“ ฉันมีพลังมากเกี่ยวกับการลดแรงเสียดทานและกำจัดมันถ้าเราทำได้” Tascan บอกกับธุรกิจของเกม เขาพูดถึงแนวคิดของ "แรงเสียดทาน" ในการเล่นเกมตั้งแต่รุ่นการสมัครสมาชิกไปจนถึงความต้องการคอนโทรลเลอร์หลายตัวฮาร์ดแวร์ราคาแพงและเวลาดาวน์โหลดที่ยาวนาน “ แต่แรงเสียดทานอื่น ๆ คือการมีตัวควบคุมเพียงพอสำหรับครอบครัวการมีฮาร์ดแวร์ชิ้นหนึ่งที่อาจมีราคาแพงนั่นเป็นความเสียดทานอีกประการหนึ่งรอให้เกมดาวน์โหลดนั่นเป็นความเสียดทานอีกประการหนึ่งฉันกำลังมองหาอุปสรรคทั้งหมดและถามว่าเราสามารถลดพวกเขาให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้หรือไม่” เขาอธิบายรายละเอียด
การมุ่งเน้นของ Netflix ในการเล่นเกมมีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญด้วยการมีส่วนร่วมของเกมเป็นสามเท่าตลอดปี 2566 ตามที่รายงานในต้นปี 2567 การเติบโตนี้มาถึงแม้รายงานก่อนหน้านี้จาก CNBC ในปี 2564 แนะนำให้สมาชิกน้อยกว่า 1% ของสมาชิกมีส่วนร่วมกับเกม อย่างไรก็ตามในเดือนตุลาคม 2567 Netflix ได้ปรับลดความทะเยอทะยานในการเล่นเกมด้วยการปิดสตูดิโอ AAA นำโดยอดีตนักพัฒนาจาก Overwatch, Halo และ God of War นอกจากนี้รายงาน นักพัฒนาเกม จากเดือนที่แล้วระบุว่าการตัดส่งผลกระทบต่อ Oxenfree Developer Night School Studio ซึ่ง Netflix ได้รับในปี 2564
เนื่องจาก Netflix มีจุดมุ่งหมายที่จะให้ความสำคัญกับตลาดที่สนใจในคอนโซลแบบดั้งเดิมน้อยลงจึงยังคงต้องเห็นว่ากลยุทธ์นี้จะเล่นได้อย่างไร ในขณะเดียวกันผู้นำอุตสาหกรรมอย่าง Sony และ Microsoft คาดว่าจะดำเนินการต่อไปด้วยการพัฒนาคอนโซลโดย Sony มีแนวโน้มที่จะเปิดตัว PlayStation 6 และ Microsoft เป็น Xbox ถัดไป Nintendo อยู่ในจุดเริ่มต้นของการสร้างคอนโซลใหม่ที่มีสวิตช์ 2 ที่คาดว่าจะได้รับการตั้งค่าให้เปิดเผยในรายละเอียดในสัปดาห์หน้าในระหว่างการนำเสนอโดยตรงที่มุ่งเน้นซึ่งแฟน ๆ รอข่าวอย่างกระตือรือร้นเกี่ยวกับคุณสมบัติวันที่วางจำหน่ายและรายละเอียดการสั่งซื้อล่วงหน้า