নেটফ্লিক্সের গেমসের সভাপতি আলাইন তাসকান এমন একটি ভবিষ্যতের কল্পনা করেছিলেন যেখানে তরুণ প্রজন্ম traditional তিহ্যবাহী গেমিং কনসোলগুলি থেকে দূরে সরে যেতে পারে। মাইক্রোসফ্ট, সনি এবং নিন্টেন্ডোর মতো শিল্প জায়ান্টরা যেমন নতুন হার্ডওয়্যার বিকাশ অব্যাহত রেখেছে, তাসকান সান ফ্রান্সিসকোতে নেটফ্লিক্স উপস্থাপনার পরে গেম ব্যবসায়ের সাথে একটি সাক্ষাত্কারের সময় বিকশিত গেমিং ল্যান্ডস্কেপ সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নিয়েছিলেন। কনসোল গেমিংয়ে নেটফ্লিক্সের সম্ভাবনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, তাসকান প্লেস্টেশন 6 এর মতো ভবিষ্যতের কনসোলগুলিতে তরুণ গেমারদের আগ্রহ সম্পর্কে সন্দেহ প্রকাশ করেছিলেন।
"তরুণ প্রজন্মের দিকে তাকান। আট বছরের বাচ্চা এবং দশ বছরের বাচ্চারা কি প্লেস্টেশন 6 এর মালিক হওয়ার স্বপ্ন দেখছে? আমি নিশ্চিত নই," তাসকান মন্তব্য করেছিলেন। তিনি প্ল্যাটফর্ম-অ্যাগনস্টিক গেমিংয়ের দিকে পরিবর্তনের উপর জোর দিয়েছিলেন, যেখানে বাচ্চারা যে কোনও ডিজিটাল স্ক্রিনের সাথে কথোপকথনে আরও আগ্রহী, তা তাদের হাতে বা তাদের গাড়িতে হোক। "কনসোলের সাথে আপনি উচ্চ সংজ্ঞা সম্পর্কে ভাবছেন, আপনি নিয়ামক সম্পর্কে ভাবছেন ... আমরা যদি এই পুরানো মডেলটির দিকে নজর রাখি তবে আমি মনে করি এটি আমাদের নিয়ন্ত্রণ করবে," তিনি যোগ করেছেন, traditional তিহ্যবাহী কনসোল মডেলের একটি সম্ভাব্য সীমাবদ্ধতা তুলে ধরে।
তার উদ্বেগ সত্ত্বেও, টাস্কান কনসোল গেমিংয়ের জন্য একটি অনুরাগ স্বীকার করেছেন, বিশেষত নিন্টেন্ডোর ওয়াইআইকে ব্যক্তিগত প্রিয় হিসাবে উল্লেখ করেছেন। ইএ, ইউবিসফ্ট এবং এপিক গেমসের মতো স্টুডিওতে একটি পটভূমি সহ, তিনি traditional তিহ্যবাহী কনসোল রিলিজের জন্য কোনও অপরিচিত নন। তবে নেটফ্লিক্সের জন্য, ট্র্যাজেক্টোরিটি আলাদা পদ্ধতির দিকে সরে যাচ্ছে।
নেটফ্লিক্স সফলভাবে তার আইপিগুলিকে স্ট্র্যাঞ্জার থিংস 3: দ্য গেম এবং হট টু হ্যান্ডেল করার মতো গেমগুলিতে সাফল্যের সাথে রূপান্তর করেছে: লাভ ইজ একটি গেম, এবং গ্র্যান্ড থেফট অটো: সান অ্যান্ড্রিয়াসের মতো উল্লেখযোগ্য গেমস তৈরি করেছে - মোবাইল ডিভাইসে গ্রাহকদের জন্য উপলব্ধ নির্দিষ্ট সংস্করণ। টাস্কান এই মোবাইল-প্রথম কৌশলটির প্রতি নেটফ্লিক্সের প্রতিশ্রুতিকে আন্ডারস্কোরড করে, দলীয় গেমগুলি বিকাশের লক্ষ্যে এবং নিজেকে বাচ্চাদের এবং গেমার পরিবারের জন্য একটি কেন্দ্র হিসাবে অবস্থান হিসাবে চিহ্নিত করে।
টাস্কান গেম বিজনেসকে বলেছেন, "আমি ঘর্ষণকে কমিয়ে আনতে এবং আমরা যদি পারি তবে তা মুছে ফেলার বিষয়ে আমি খুব জোরালো।" তিনি গেমিংয়ে "ঘর্ষণ" ধারণাটি, সাবস্ক্রিপশন মডেলগুলি থেকে একাধিক কন্ট্রোলার, ব্যয়বহুল হার্ডওয়্যার এবং দীর্ঘ ডাউনলোডের সময়গুলির প্রয়োজনীয়তা নিয়ে আলোচনা করেছিলেন। "তবে অন্য ঘর্ষণটিতে পরিবারের জন্য পর্যাপ্ত কন্ট্রোলার রয়েছে। হার্ডওয়্যারগুলির একটি টুকরো থাকা যা ব্যয়বহুল হতে পারে, এটি অন্য একটি ঘর্ষণ। একটি খেলা ডাউনলোডের জন্য অপেক্ষা করা, এটি অন্য একটি ঘর্ষণ। আমি সমস্ত বাধাগুলি [দেখছি] এবং জিজ্ঞাসা করছি যে আমরা যতটা সম্ভব তাদের হ্রাস করতে পারি কিনা," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন।
গেমিংয়ে নেটফ্লিক্সের ফোকাসটি উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি পেয়েছে, ২০২৩ সালের গোড়ার দিকে যেমন রিপোর্ট করা হয়েছে, ২০২৩ সালের প্রথম দিকে গেমের ব্যস্ততা তিনগুণ বেড়েছে। ২০২১ সালে সিএনবিসি -র পূর্বের প্রতিবেদন সত্ত্বেও এই প্রবৃদ্ধি এসেছে যে ১% এরও কম গ্রাহক তার গেমগুলির সাথে জড়িত ছিলেন। যাইহোক, 2024 সালের অক্টোবরে নেটফ্লিক্স ওভারওয়াচ, হ্যালো এবং গড অফ ওয়ারের প্রাক্তন বিকাশকারীদের নেতৃত্বে তার এএএ স্টুডিও বন্ধ করে তার গেমিং উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি ফিরিয়ে দেয়। অতিরিক্তভাবে, গত মাসের একটি গেম ডেভেলপার রিপোর্টে উল্লেখ করা হয়েছে যে কাটগুলি অক্সেনফ্রি বিকাশকারী নাইট স্কুল স্টুডিওকেও প্রভাবিত করেছিল, যা নেটফ্লিক্স ২০২১ সালে অর্জিত হয়েছিল।
নেটফ্লিক্স যেমন traditional তিহ্যবাহী কনসোলগুলিতে কম আগ্রহী একটি বাজারে মেটাতে লক্ষ্য করে, এই কৌশলটি কীভাবে কার্যকর হবে তা এখনও দেখা যায়। এদিকে, সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মতো শিল্প নেতারা তাদের কনসোলের বিকাশ অব্যাহত রাখবেন বলে আশা করা হচ্ছে, সনি সম্ভবত একটি প্লেস্টেশন 6 এবং মাইক্রোসফ্ট একটি পরবর্তী এক্সবক্স উন্মোচন করবে বলে আশা করা হচ্ছে। নিন্টেন্ডো একটি নতুন কনসোল প্রজন্মের সাথে তার উচ্চ প্রত্যাশিত সুইচ 2 সহ একটি নতুন কনসোল প্রজন্মের উপর রয়েছে, এটি ফোকাসযুক্ত সরাসরি উপস্থাপনার সময় পরের সপ্তাহে বিস্তারিতভাবে প্রকাশিত হবে, যেখানে ভক্তরা আগ্রহের সাথে বৈশিষ্ট্যগুলি, প্রকাশের তারিখ এবং প্রাক-আদেশের বিশদগুলির জন্য খবরের অপেক্ষায় রয়েছে।