Дом Новости Wheel of Time RPG анонсирована, дата выхода на PS6 или Xbox не объявлена

Wheel of Time RPG анонсирована, дата выхода на PS6 или Xbox не объявлена

Автор : Lily Sep 24,2025

Недавний анонс видеоигры по вселенной Колеса Времени застал фанатов врасплох – и вызвал волну скепсиса в интернет-сообществах.

Как сообщил Variety, речь идет о масштабной «AAA-ролевой игре с открытым миром» для ПК и консолей, основанной на эпической 14-томной фэнтези-саге Роберта Джордана. Примечательно, что разработчики указали неожиданно короткий трехлетний срок создания проекта.

Разработкой занимается новый монреальский филиал iwot Studios под руководством Крэйга Александера – бывшего топ-менеджера Warner Bros. Games, курировавшего такие проекты, как Lord of the Rings Online и Dungeons & Dragons Online. Хотя репутация Александера обычно вселяет доверие, два фактора охладили фанатский энтузиазм: приобретение iwot Studios прав на франшизу (изначально через Red Eagle Entertainment) ещё в 2004 году и вопросы к реалистичности создания AAA-РПГ за три года.

Обсуждения в сети выявили глубокое недоверие к iwot Studios среди поклонников Колеса Времени. На форумах звучат обвинения в «просиживании прав» почти два десятилетия, со ссылками на десятилетний пост в Reddit о невыполненных обещаниях. Критики прозвали студию «IP-сквоттером» и обвиняют её в плохом управлении культовой франшизой.

Эти сомнения переплелись с общими опасениями насчёт способности новой студии создать блокбастер-РПГ, который удовлетворит взыскательную фанатскую базу. Преобладает настроение осторожного «доверяй, но проверяй».

PlayАнонс совпал с новым всплеском интереса к Колесу Времени после экранизации Prime Video. Если ранние сезоны критиковали за отклонения от книг, то высоко оценённый третий сезон (при ожидании продления на четвёртый) значительно расширил аудиторию франшизы.

Для прояснения ситуации мы взяли эксклюзивные интервью у президента iwot Studios Рика Селвиджа и главы игрового подразделения Крэйга Александера. В беседах затронули масштаб проекта, реалии разработки, фанатские ожидания и дали ответы на основные критические замечания.