最近発表された『The Wheel of Time』のビデオゲーム開発のニュースはファンを驚かせると同時に、オンラインコミュニティで広範な懐疑論を巻き起こしました。
Varietyが最初に報じたこの発表では、ロバート・ジョーダンの全14巻に及ぶ壮大なファンタジーシリーズを基にした「AAA級オープンワールドRPG」がPCおよびコンソール向けに開発中とされています。特筆すべきは、開発期間が驚くほど短い3年間とされている点です。
このプロジェクトは、iwotスタジオの新設モントリオール支部が担当しており、『Lord of the Rings Online』や『Dungeons & Dragons Online』など主要タイトルを手がけた元ワーナー・ブラザース・ゲームズ幹部のクレイグ・アレグザンダーが統括しています。アレグザンダーの経歴は通常なら信頼を寄せられるものですが、二つの要素がファンの熱狂を冷やしています。一つはiwotスタジオ(旧レッド・イーグル・エンターテインメント)が2004年に権利を取得して以来のこと、もう一つは3年でのAAA級RPG開発の現実性への疑問です。
オンライン上の議論では、『Wheel of Time』愛好家の間でiwotスタジオに対する深刻な不信感が明らかになっています。複数のフォームスレッドでは、同社が20年近く「IPを温存してきた」との非難が見られ、10年前のReddit投稿で記録された未履行の約束が言及されています。批判派はiwotを「IPキャンパー」と呼び、この愛されるシリーズの管理不全を糾弾しています。
この懐疑論は、新設スタジオがシリーズの厳しいファン層を満足させるブロックバスターRPGを届けられるかという広範な疑問と重なり合っています。ネット上の支配的な意見は「結果が全てを証明する」という慎重な立場です。
このタイミングは、Prime Videoのドラマ化を受けて『The Wheel of Time』への関心が再燃した時期と一致します。初期シーズンは原作主義者から物語の変更を批判されましたが、高評価を得た第3シーズン(第4シーズンの更新待ち)はシリーズの視聴者層を拡大することに成功しています。
これらの懸念について明確化するため、私たちはiwotスタジオのリック・セルヴェージ社長とゲーム部門責任者クレイグ・アレグザンダーに独占インタビューを実施しました。議論はプロジェクトの範囲、開発の現実性、ファンの期待、そして広くある批判への一点一点の回答にも及びました。